Como Jogar 67 Simon: Observe as Luvas, Repita a Sequência
As regras completas do Six Seven Simon, o jogo de memória das luvas onde você repete seis, sete, as duas mãos e palma em ordem.
· 4 min de leitura · pela equipe do 67
Six seven! Não fique só lendo: Jogar 67 Entrar no chat
Todo bom jogo de memória tem um trabalho: te mostrar algo, depois tirar isso e ver se você realmente prestou atenção. O Six Seven Simon faz esse trabalho com um par de luvas, quatro gestos, e uma sequência que só cresce.
Se você nunca tocou nisso antes, aqui está tudo que você precisa saber antes da sua primeira rodada.
Os quatro movimentos
Existem exatamente quatro botões no tabuleiro, e cada um mapeia para um gesto construído direto do meme de mão "six seven":
- Seis, a mão esquerda levantada.
- Sete, a mão direita levantada.
- Six seven, as duas mãos levantadas juntas.
- Palma, as duas mãos fechadas.
Esse é o vocabulário inteiro do jogo. Nenhum quinto movimento escondido, nenhum combo secreto, só esses quatro gestos repetidos em sequências crescentes.
Fase de observação, depois a sua vez
Cada rodada se divide em duas partes limpas. Primeiro, o jogo entra numa fase de observação e as luvas iluminam a sequência para você, um gesto de cada vez, cada um com o seu próprio tom pequeno. Você não faz nada durante essa parte exceto prestar atenção.
Assim que o último gesto da sequência tocar, a tela muda para a sua vez. Agora os mesmos quatro botões estão ativos, e você precisa tocá-los de volta na ordem exata que acabou de observar. Um pequeno contador te mostra exatamente onde você está na sequência, então você sempre sabe quantos toques faltam.
Uma vida, três vidas
Você recebe três vidas por corrida. Erre um gesto e perde uma, depois o jogo repete a mesma sequência desde o início para que você tenha outra chance na rodada exata em que falhou. Erre na sua última vida e a corrida termina ali, sem mais chances.
Essa estrutura importa. Significa que um deslize cedo não é fatal, mas também não é de graça. Perder uma vida reseta a sua posição dentro da rodada, então você ainda precisa provar que consegue fazer a sequência inteira limpa antes dela crescer de novo.
A sequência nunca para de crescer
Acerte uma rodada e o jogo não só te move para uma nova, ele pega a sua sequência exata, adiciona um gesto novo aleatório no final, e te mostra a coisa toda de novo desde o início. A rodada dois tem dois movimentos. A rodada três tem três movimentos. Pela rodada dez você está observando e depois repetindo dez gestos seguidos, e os intervalos entre os flashes ficam mais apertados quanto mais a sequência avança.
Esse é o mecanismo inteiro do jogo. Não existem níveis separados ou mecânicas novas desbloqueadas depois. Só os mesmos quatro gestos, se empilhando um de cada vez, pelo tempo que a sua memória conseguir segurar.
A sua pontuação é rodadas completadas
Quando você finalmente erra na sua última vida, o jogo te mostra quantas rodadas você realmente superou. Esse número, rodadas completadas, é a sua pontuação. Ela é comparada com o seu recorde pessoal, salvo localmente para que você possa persegui-lo de novo na próxima vez, e pode ser enviada para o ranking do país junto com a sua bandeira.
Não existe crédito parcial para uma sequência que você quase terminou. Se você acerta quatro de cinco gestos numa rodada antes de perder a sua última vida, a sua pontuação reflete a última rodada que você completou totalmente, não a que você estava tentando.
Algumas primeiras impressões honestas
Jogadores novos geralmente passam pelas primeiras quatro ou cinco rodadas sem pensar muito, depois batem num muro em algum lugar por volta da rodada sete ou oito quando a sequência para de caber confortavelmente na memória de curto prazo. Esse muro é normal. Também é exatamente onde o jogo fica interessante, porque a partir daí você precisa de uma estratégia de verdade em vez de só observar e torcer.
Vamos entrar em estratégia direito em posts futuros, mas a versão curta para a sua primeira sessão: diga os gestos em voz alta ou na cabeça conforme piscam, em vez de só observar. Transformar um flash visual numa palavra na sua memória gruda muito melhor do que só a imagem.
Pronto para ver até onde a sua memória realmente vai? Jogue Six Seven Simon agora mesmo e observe a sua primeira sequência acender. Compare a sua melhor rodada com jogadores do mundo todo no ranking, ou poste a sua pontuação alta no chat na página inicial e veja quem consegue superar.

