Os jogos

Chegando à Rodada 20 no 67 Simon: O Que Realmente Muda

O que a rodada 20 no Six Seven Simon realmente exige, da velocidade à carga de memória, e como se preparar para a corrida até lá.

· 4 min de leitura · pela equipe do 67

O mascote 67 correndo entre botões brilhantes borrados com rastros de movimento atrás dele

Six seven! Não fique só lendo: Jogar 67 Entrar no chat

A maioria dos jogadores consegue passar pelas primeiras dez rodadas do Six Seven Simon sem muito problema. Chegar à rodada vinte é uma conversa completamente diferente. Nesse ponto você não está só lembrando uma lista mais longa, está lembrando ela enquanto o jogo está ativamente acelerando por baixo de você. Aqui está exatamente o que muda e como se preparar para isso.

A sequência agora é genuinamente longa

Pela rodada vinte você está observando, depois repetindo, uma sequência de vinte gestos. Isso é cinco vezes mais longo do que a sequência da rodada quatro que parecia fácil na sua primeira sessão. Nenhuma técnica de memória torna vinte gestos individuais brutos confortáveis de segurar, o que é exatamente por que a técnica importa mais aqui do que em qualquer outro lugar do jogo. Se você ainda não construiu o hábito de agrupar gestos em pequenos pares ou dizê-los em voz alta conforme piscam, a rodada vinte não é o lugar para começar a aprender do zero sob pressão.

Os flashes estão notavelmente mais rápidos

O intervalo entre cada gesto piscando encolhe conforme a sequência cresce, até um piso onde não consegue ficar mais apertado. Pela hora em que uma sequência chega a vinte gestos, esse intervalo já está perto do mínimo, então a fase de observação inteira se move num ritmo real. Você não tem o luxo de um flash lento e deliberado para o gesto número dezoito do jeito que tinha para o gesto número dois. Tudo a partir daqui toca perto do ritmo mais rápido do jogo.

As vidas parecem mais preciosas

Você ainda só tem três vidas, igual à rodada um. Mas um deslize na rodada vinte custa uma repetição completa de uma sequência de vinte gestos, não uma de dois gestos. Isso é um imposto muito maior sobre a sua atenção e a sua paciência. Na prática, isso significa que o valor de jogar com cuidado em vez de jogar rápido sobe drasticamente quanto mais fundo você chega. Um toque apressado e descuidado que não teria custado nada na rodada três pode custar vários minutos de recuperação na rodada vinte.

A sua estratégia precisa mudar

Rodadas iniciais recompensam instinto. A rodada vinte recompensa estrutura. Alguns ajustes que tendem a ajudar especificamente nessa etapa:

  • Apoie-se mais forte em agrupar gestos em pares em vez de tentar acompanhá-los individualmente, já que o acompanhamento bruto simplesmente não consegue manter o ritmo com uma sequência tão longa.
  • Confie na sua primeira leitura de um gesto em vez de duvidar dela no meio do toque, já que a hesitação custa tempo que você não tem nessa velocidade.
  • Trate uma vida perdida na rodada vinte como informação útil, não um desastre. A repetição é a sua melhor chance de realmente estudar a sequência uma segunda vez, mais calmo do que da primeira.

O que uma vida perdida na rodada vinte te ensina

Quando você erra e o jogo repete a mesma sequência de vinte gestos, você recebe algo que não tinha na primeira vez: familiaridade parcial. Você já conhece a maior parte da sequência, então essa repetição é a sua chance de travar qualquer parte que realmente te tropeçou em vez de observar tudo de novo do zero. Jogadores que tratam essa repetição como treino gratuito, em vez de pura frustração, tendem a superar a rodada vinte mais rápido do que jogadores que só continuam tentando forçar por instinto puro.

A rodada vinte é realmente o muro?

Para muitos jogadores é. É mais ou menos o ponto onde o comprimento da sequência, a velocidade, e a margem de erro encolhendo todos se acumulam de uma vez. Superar isso geralmente não é sobre um único truque, é sobre combinar vários já, agrupamento, rotulagem verbal, e um ritmo de toque mais calmo, ao mesmo tempo. Se você só tem usado um desses até agora, a rodada vinte é exatamente onde adicionar um segundo costuma valer a pena.

Acha que está pronto para descobrir onde fica o seu próprio muro? Jogue Six Seven Simon e veja o quanto além da rodada vinte você consegue empurrar. Confira as pontuações mais altas atuais no ranking para ver o que os melhores jogadores estão alcançando, e se a rodada vinte te humilhar as primeiras vezes, isso é normal, conte para nós no chat.

Mais do 67