Jocurile

Cum să nimerești exact 67 în 6-7 Hoops

Finalul perfect în 6-7 Hoops înseamnă ca scorul tău să nimerească exact 67. Iată matematica și mentalitatea necesare.

· 4 min de citit · de echipa 67

Mascota surprinsă în aer prinzând o minge verde-lime în timp ce tabela de scor arată exact 67

Six seven! Nu doar citește-l: Joacă 67 Intră în chat

Orice joc arcade de baschet recompensează punctele. 6-7 Hoops recompensează un singur număr specific, iar asta schimbă tot modul în care ar trebui să gândești în timp ce joci. Nu încerci să marchezi cât mai mult posibil. Încerci să marchezi precis 67, nici mai mult, nici mai puțin, înainte ca ceasul tău de 67 de secunde să ajungă la zero.

De ce contează exactitatea aici

Marchezi orice mai puțin de 67 când se termină timpul și cursa ta pur și simplu se încheie, punctele rămân, joc terminat, nimic în plus. Depășești cu un singur punct 67 și e mai rău de atât: o depășire instantă, cursa ta se încheie imediat, indiferent cât timp îți mai rămăsese. Dar nimerește-ți totalul exact pe 67 și jocul aruncă pe ecran o sărbătoare "SIX SEVEN!" și adaugă scorului tău final un bonus de timp bazat pe câte secunde îți mai rămăseseră. Exactitatea nu e doar mai sigură, e singura cale spre cel mai mare scor posibil.

Construirea spre acel număr

Deoarece un coș curat valorează 3, iar unul prin inel valorează 2, fiecare coș reușit împinge totalul tău curent cu una dintre cele două sume. Asta înseamnă că spre finalul unei curse, decizia reală nu e "ar trebui să arunc", ci "ce aruncare se potrivește diferenței dintre scorul meu și 67".

Să zicem că ești la 62. Un coș curat te duce la 65, încă sub țintă, încă sigur. Un coș prin inel te duce la 64. Oricare e bine în acel punct pentru că încă ai loc de manevră. Dar stai la 65 și un coș curat te duce la 68, o depășire instantă, în timp ce un coș prin inel te aduce exact la 67. În acel punct trebuie să speri activ pentru contactul cu inelul, nu să-l eviți.

Calculul matematicii înapoi

Trucul folosit de jucătorii de top e să calculeze înapoi de la 67, nu doar să adune înainte. Înainte de fiecare aruncare, calculează ce a mai rămas: 67 minus scorul tău curent. Dacă rămășița e 2, ai nevoie specific de un coș prin inel, iar un coș curat te va depăși. Dacă e 3, ai nevoie de un coș curat, iar un coș prin inel te va lăsa cu unul sub țintă, cu ceasul încă mergând. Dacă rămășița e mai mare de 3, poți face oricare tip de aruncare în siguranță și tot ai loc să ajustezi mai târziu.

Rămășițele mici sunt zona de pericol

Rămășițele de 1 sunt cel mai crud loc din joc. Nu există nicio aruncare care să valoreze exact 1 punct, așa că nu poți închide diferența cu un coș normal, poți doar să ratezi practic intenționat, nemaiaruncând... doar că ceasului nu-i pasă de sentimentele tale, continuă să meargă indiferent dacă arunci sau nu. Realist, o rămășiță de 1 înseamnă de obicei că plafonul cursei tale e blocat la orice ai deja, cu excepția cazului în care cursa se termină întâi din cauza ceasului. Exact de aceea planificarea cu o aruncare sau două înainte, nu doar reacția aruncare cu aruncare, separă cursele puternice de cele depășite.

Nu neglija aruncările timpurii

Jucătorii noi tind să tragă liber la începutul unei curse și încep să calculeze doar când se apropie de 67. Inversează acel obicei. Din chiar prima ta aruncare, păstrează un simț aproximativ al totalurilor accesibile cu combinații curate de 2-uri și 3-uri, și încearcă să eviți să te blochezi pe un număr incomod, unul care lasă doar un final cu rămășiță de 1. Puțină aritmetică din timp previne mult regret cu zece secunde pe ceas.

Recompensa

Să nimerești exact 67 este cu adevărat unul dintre cele mai satisfăcătoare momente pe care le oferă site-ul: fulgerul verde-lime, textul "SIX SEVEN!" și un bonus adăugat direct scorului tău pentru timpul pe care l-ai economisit. E și singurul mod de a-ți împinge scorul semnificativ dincolo de 67 însuși, deoarece bonusul se adaugă peste.

Odată ce ai fixat matematica, alegerea reală a aruncării e propria ei abilitate, pe care o analizăm complet în ghidul nostru doi versus trei. Ești gata să încerci să nimerești singur numărul exact? Joacă 6-7 Hoops și începe să numeri înapoi de la 67. Compară cele mai strânse momente ale tale cu alți jucători în chat.

Mai mult 67