Jocurile

Transformă 67 Tap într-o provocare de pauză, fără belele

Cum organizezi o provocare corectă și rapidă de 67 Tap cu prietenii în pauza de școală sau într-o oră liberă

· 4 min de citit · de echipa 67

Un grup de elevi pe hol, toți atingând telefoanele, cu un cronometru de numărătoare inversă deasupra lor

Six seven! Nu doar citește-l: Joacă 67 Intră în chat

O pauză de zece minute nu e suficient de lungă ca să faci mare lucru, cu excepția faptului că e exact suficient de lungă pentru un sprint de 67 Tap și niște drept de laudă înainte să sune clopoțelul.

De ce pauza e perfectă pentru asta

Un sprint de 67 de secunde încape literalmente în orice pauză ai, iar punctajul e instant, fără așteptare pentru rezultate, fără pregătire în afară de deschiderea jocului. Asta îl face unul dintre puținele lucruri competitive pe care chiar le poți termina de la început la sfârșit într-o fereastră de cinci sau zece minute, fără să te grăbești.

Versiunea cea mai simplă: toată lumea aleargă un sprint

Fără echipe, fără reguli în afară de un sprint fiecare. Toată lumea deschide 67 Tap, își începe sprintul în același moment (cineva numără invers "trei, doi, unu, start"), iar cine are cel mai mare scor când toate cronometrele ajung la zero câștigă dreptul de laudă. Durează abia peste un minut în total și se rezolvă clar.

Versiunea de grup: adaugă pentru țară

Dacă grupul tău de prieteni chiar ține la clasament și nu doar la lauda personală, organizează-l ca un efort de grup în loc de o competiție unii împotriva altora. Toată lumea atinge timp de aceleași 67 de secunde, nimeni nu concurează cu nimeni, singurul scop este numărul total de atingeri adăugate totalului comun al țării voastre în acea fereastră. E un mod cu adevărat distractiv să simți că pauza ta a făcut ceva mai important decât să omoare zece minute.

Cum să rămână cu adevărat corect

  • Începeți și opriți-vă împreună. Un sprint început cu treizeci de secunde înainte de al tuturor celorlalți nu e o comparație corectă.
  • Fără telefoane împrumutate lăsate să ruleze în timp ce altcineva le ține. Limitele de viteză există dintr-un motiv, iar un telefon proptit de o carte care se atinge singur nu e o persoană care joacă.
  • Contează cel mai bun scor, nu media. Nervii și mărimea degetului mare variază, un început prost nu ar trebui să strice întreaga rundă a cuiva.
  • Dacă cineva folosește clar un auto-tapper sau un script, cursa aceea nu contează. E un joc între prieteni, nu o provocare de programare.

Cum să faci din asta un obicei

Cea mai bună versiune a acestei provocări nu e o întâmplare izolată, e un lucru constant pe care grupul tău îl face în fiecare zi în aceeași pauză. Consecvența face mai mult pentru o rivalitate decât orice scor mare de sine stătător, iar 67 Tap îți salvează automat recordul personal pe propriul tău dispozitiv, așa că ai mereu un număr de bătut din ziua precedentă.

Citirea situației

Nu orice profesor sau supraveghetor e încântat de telefoane scoase în timpul unei "pauze", așa că folosește-ți bunul simț despre când și unde e potrivit asta. Jocul în sine nu are nevoie de niciun cont și se încarcă instant, ceea ce îl face ușor de integrat în momente cu adevărat libere, dar asta nu e un motiv să-l forțezi în momente în care telefoanele nu ar trebui deloc scoase.

Adu dovezi

Fă o captură de ecran a rezultatului tău de sprint înainte să închizi aplicația; ecranul de scor include un buton de distribuire special pentru asta. Nimic nu rezolvă o ceartă de pauză mai repede decât o captură de ecran cu o marcă temporală pe ea.

Rotația celui care numără invers

Dă-i unei persoane diferite sarcina de a striga numărătoarea inversă de fiecare dată când grupul tău face asta, ca să nu se simtă niciodată ca și cum o singură persoană controlează ritmul în avantajul ei. E un lucru mic, dar o provocare care se simte corectă e o provocare pe care oamenii chiar vor s-o continue în fiecare zi, nu doar o dată.

O versiune pentru când e disponibil un singur telefon

Dacă grupul tău are un singur telefon funcțional în acel moment, faceți-vă rând în loc să concurați simultan. Fiecare primește propriul sprint de 67 de secunde, unul după altul, iar cine termină runda cu cel mai bun scor individual câștigă. Durează mai mult decât versiunea simultană, dar funcționează cu zero pregătire și fără nicio coordonare în afară de a decide cine merge primul.

Adună-ți grupul pentru următoarea pauză. Apasă 67 și vezi cine are de fapt cele mai rapide degete mari din anul tău, sau organizează totul în chat dacă prietenii tăi au nevoie de convingere.

Mai mult 67