67-sekunderssprinten: trycktaktik för ett världsrekord
Hur de snabbaste tryckarna angriper 67-sekunderssprinten i 67 Tap, från handposition till tempo, och hur ett världsklasspoäng ser ut.
· 2 min läsning · av 67-teamet
Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten
Sextiosju sekunder är längre än det låter. De första tio flyger förbi. De sista tio är en förhandling med dina egna händer.
Vad som räknas
Varje tryck under sprinten lägger till ett på ditt sprintresultat och ett på ditt land. Combo-räknaren är bara kosmetisk. Så den enda strategin är: fler tryck, uthålligt, i 67 sekunder.
De tre skolorna
- Två tummar, mobilen liggande. Den vanligaste topptekniken. Växla tummarna, håll handlederna avslappnade. Topphastigheter runt åtta till nio tryck per sekund, hållbart i ungefär fyrtio sekunder innan tröttheten kommer.
- Mellanslagstrummande. På ett tangentbord, två fingrar på mellanslagstangenten, växelvis. Något lägre topphastighet, mycket bättre uthållighet. Valet för de som spelar sprinten dagligen.
- Musklick. Klart långsammast. Gör det inte.
Hastighetsgränsen
Räknaren accepterar ungefär femton tryck per sekund och enhet. Ingen har ärligt nått den i mer än en sekund eller två, och tryck utöver det kastas bort. Är du nära den är du antingen en trumslagare eller ett skript, och vi kommer ta reda på vilket.
Tempo
- 0 till 20 sekunder: kör hårt. Dina händer är fräscha och hjärnan har inte börjat räkna.
- 20 till 50 sekunder: hitta ett tempo du kan hålla. De flesta förlorar sprinten här genom att bränna ut sig och stanna av.
- 50 till 67 sekunder: allt som är kvar. Tidsstapeln blir tunn, det är din signal.
Vad ett bra resultat är
- 200: du tryckte. Välkommen.
- 350: jämnt, två tummar, inga stopp.
- 450: sprintspecialist.
- 550 och uppåt: vi skulle vilja se dig göra det.
En anmärkning om händer
Sluta om det gör ont. Sprinten är 67 sekunder för att det är ett skämt, inte ett träningspass. Inget land behöver dina senor.
Din bästa sprint sparas på din enhet och kan postas till topplistan med namnet du väljer.

