Spelen

Tvåtumsteknikens för 67 Tap, gjord rätt

Hur du håller din telefon, positionerar dina tummar och undviker en kramp medan du spelar 67 Tap på riktigt

· 4 min läsning · av 67-teamet

Närbild på två tummar som svävar över en glödande limegrön knapp i perfekt alternerande position

Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten

Alla vet att två tummar slår ett finger i 67 Tap. Färre vet hur man faktiskt håller telefonen så att det stämmer, istället för att bara mosa och hoppas.

Varför knappen belönar två händer

Titta på vad som händer på skärmen när du trycker: en hand går upp medan den andra kommer ner, och de två byter varenda tryck. Det är inte bara en animation, det är en ledtråd. Spelet är byggt kring en alternerande rytm, och ett enda finger kan bara någonsin göra hälften av den rörelsen åt gången. Två tummar, en på varje sida av skärmen, betyder att en alltid återställer medan den andra landar.

Greppet som faktiskt fungerar

Håll telefonen liggande, lågt i dina händer, med handflatorna omslutandes de nedre kanterna snarare än sidorna. Knappen sitter ungefär i den mittersta nedre delen av skärmen i liggande läge, vilket är precis där en avslappnad tumme naturligt vilar. Om du märker att du sträcker eller kröker tummen i en vinkel för att nå den, är ditt grepp fel innan du ens har börjat trycka.

Att alternera, inte dubbeltrycka

Instinkten när du blir upphetsad är att trycka med båda tummarna samtidigt. Motstå den. Motorn bryr sig om totalt antal tryck som landar över tid, inte om par, så två tummar som slår samtidigt är inte snabbare än en tumme som trycker två gånger, det är exakt lika snabbt och dubbelt så tröttande. Den faktiska vinsten från två tummar kommer från att alternera: vänster, höger, vänster, höger, så att varje tumme får en liten vila medan den andra jobbar.

Vanliga misstag

  • Att trycka för hårt. Knappen behöver ingen kraft, den behöver kontakt. Ett lätt, snabbt tryck slår ett tungt, medvetet varje gång.
  • Att låsa handleden. Om din handled är stel kommer all rörelse från tumleden, som tröttnar snabbt. Låt handleden flyta lite så att hela handen delar arbetet.
  • Att hålla telefonen för högt. Om dina tummar måste sträcka sig uppåt kämpar du mot gravitationen på varje tryck. Lägre grepp, kortare rörelsesträcka, fler tryck.
  • Att glömma att andas. Låter fånigt, folk håller genuint andan under en sprint. Gör inte det.

När ett finger faktiskt duger

Inte varje pass är en tävlingssprint. Om du bara lägger till några 67:or till ditt lands totalsumma mellan lektioner är ett finger helt okej, det finns ingen bestraffning för ett långsammare tempo utanför en sprint. Spara tvåtumsformen för när du faktiskt jagar en siffra, vare sig det är ditt eget bästa eller ditt lands gap på topplistan.

Tangentbordsspelare, ni är inte lämnade utanför

Om du är på en dator gäller samma alternerande princip för mellanslagstangenten: två fingrar som turas om slår ett finger som trummar solo, av samma anledning. Knappen bryr sig inte om vilken enhet som skickade trycket, bara att en person gjorde det.

Vet när du ska sluta

Två tummar som rör sig snabbt i 67 sekunder är okej. Två tummar som rör sig snabbt i en hel timme är hur folk ger sig själva en öm tumme över ett skämt. Knappen kommer fortfarande att finnas där om tio minuter. Vila, kom sedan tillbaka.

Att anpassa för mindre och större telefoner

En kompakt telefon placerar knappen väl inom räckhåll för båda tummarna oavsett hur du håller den, men en större telefon kan tvinga en tumme att sträcka sig längre än den andra om du inte är noga med att centrera ditt grepp. Skifta dina händer lite mot den sida som känns som att den jobbar hårdare, istället för att acceptera en ojämn räckvidd för hela sprinten. Några sekunder av att justera ditt grepp innan du börjar slår att kämpa mot en besvärlig vinkel under alla 67 sekunder.

Naglar, skal och skärmskydd

Långa naglar förändrar hur ett tryck faktiskt registreras, eftersom kontaktpunkten flyttas från tummens dyna till spetsen, vilket är mindre exakt och mer tröttande under en lång sprint. Ett tjockt skal eller ett matt skärmskydd kan också lägga till lite friktion som stör folk som är vana vid en bar glasskärm. Inget av detta förstör spelet, men om din sprintpoäng plötsligt känns sämre än vanligt, kolla om något fysiskt förändrats innan du antar att din teknik blev sämre.

Få till ditt grepp och gå och bevisa det. Tryck 67 med två tummar precis som det var tänkt att spelas, eller släpp in i chatten för att bråka om greppstilar med folk som har starka åsikter om det här.

Mer 67