Spelen

67 Rush på mobil vs tangentbord, vem vinner

Touch, mus och tangentbord fungerar alla i 67 Rush men de spelar inte likadant. Så här beter sig varje kontrollstil egentligen.

· 3 min läsning · av 67-teamet

En delad neonmotorväg med maskoten sträckandes sig mot en glödande mobilikon på ena sidan och en tangentbordsikon på den andra

Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten

67 Rush bryr sig inte om vad du spelar det på. Telefon, surfplatta, laptop, stationär dator, allt fungerar. Men "allt fungerar" är inte samma sak som "allt känns likadant," och att veta skillnaden kan spara dig riktig tid på dina reaktioner.

Tangentbord: precist, en fil i taget

På tangentbord flyttar vänster- och högerpilarna, eller A och D, dig exakt en fil per tryck. Vill du korsa från vänsterfilen till högerfilen trycker du höger två gånger. Det finns inget sätt att missa målet, och varje input gör precis vad du förväntar dig.

Kompromissen är täckningshastighet. Att korsa två filer tar två separata knapptryck, och två tryck tar två separata ögonblick av reaktionstid. När vägen är i full fart spelar den luckan roll.

Touch och mus: zonbaserat, direkta hopp

På en pekskärm eller med en mus är spelytan uppdelad i tre osynliga zoner, ungefär vänstra tredjedelen, mittersta tredjedelen och högra tredjedelen av skärmen. Att trycka på eller klicka i en zon skickar dig direkt till den filen, även om den är två filer bort från där du befinner dig. Att stå i vänsterfilen och trycka på skärmens längsta högra sida placerar dig omedelbart i högerfilen, inget stopp i mitten.

Det gör touch och mus genuint snabbare för långa hopp. Kostnaden är precision. Om ditt tryck hamnar nära en zongräns, särskilt på en liten mobilskärm, kan du hamna en fil fel från dit du menade att gå.

Att svepa som en mellanväg

Att svepa över skärmen flyttar dig också mellan filer, vilket ger touchspelare en rörelse som känns närmare tangentbordets steg för steg-logik samtidigt som den förblir skärmbaserad. Det är ett bra alternativ om att trycka på zoner på en liten skärm känns felbenäget.

Vilket ska du faktiskt använda

  • Om du redan spelar på tangentbord, håll fast vid det. Logiken en fil per tryck belönar spelare som planerar sin rutt två skyltar i förväg istället för att reagera i stunden.
  • Om du är på en telefon, slår liggande orientering med ett riktigt, medvetet tryck i mitten av varje zon ett snabbt, slarvigt tryck nära kanterna varje gång.
  • Om du har ett val och vill ha det högsta taket, ger touch och mus dig det snabbast möjliga filbytet för ett hopp över två filer, men bara om din sikte är rent. Ett skakigt tryck kostar dig mer än ett långsamt knapptryck någonsin skulle göra.

Hoppet är universellt och irrelevant

Oavsett vilken input du använder gör mellanslag, uppilen eller motsvarande touchkommando att maskoten hoppar. Det är samma kosmetiska animation överallt och förändrar ingenting om vad du fångar eller kraschar in i. Låt inte valet av kontrollschema distrahera från den faktiska regeln: var i filen för varje 67 och ingen annanstans.

Att testa båda är värt tio minuter

Om du aldrig har provat 67 Rush på en annan enhet än din vanliga är det värt ett kort pass. Spelare som bara någonsin spelat på en telefon blir ofta förvånade över hur medvetet tangentbordsspel känns, och tangentbordsspelare blir ofta förvånade över hur snabbt ett rent tryck kan klara två filer. Din bästa input är den som matchar hur din hjärna gillar att planera, inte den som låter mer avancerad.

För hela genomgången av regler och poängsättning innan du byter enhet, se hur man spelar 67 Rush.

Prova båda. Spela 67 Rush på vad du än har i handen just nu, prova sedan på den andra typen av enhet senare idag. Bråka om vilken som är bäst i chatten.

Mer 67