Say 67 hur man spelar: lägen, liv och poängsättning
En fullständig genomgång av Say 67, ropa-numret-spelet, som täcker mikrofonläge, tryckläge, liv, rundor och hur poäng räknas
· 3 min läsning · av 67-teamet
Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten
Say 67 ser enkelt ut i ungefär fyra sekunder. Ett nummer blinkar upp på skärmen. Om det är 67 ropar du "six seven" i din mikrofon så högt och så snabbt du kan. Om det inte är 67 gör du ingenting. Sedan blir det snabbare, och det fortsätter bli snabbare, och plötsligt skriker du åt din telefon på ett sätt som skulle se djupt konstigt ut för alla som går förbi.
Här är allt som faktiskt händer under huven, så att din första körning inte slutar i förvirring.
Inställningsskärmen
Innan något blinkar väljer du ett läge. Mikrofonläge lyssnar genom din mikrofon och bara din mikrofon, spelet analyserar ljudet på din enhet och ingenting spelas in eller skickas någonstans. Tyst tryckläge hoppar över mikrofonen helt: du trycker bara var som helst på skärmen i samma ögonblick 67 dyker upp. Välj ett smeknamn medan du är där, eftersom din poäng kan hamna på topplistan när rundan tar slut.
Om du väljer mikrofonläge finns det ett kort kalibreringssteg först. Var tyst i ungefär en sekund så att spelet kan lära sig hur tystnad låter i ditt rum. Det spelar mer roll än det verkar, vår guide om poängsättning för volym täcker exakt varför.
Kärnloopen
När du väl trycker igång dyker ett stort nummer upp i den centrala panelen, flankerat av två mindre bluffnummer på sidorna. För det mesta är det centrala numret inte 67. Det kan vara 66, 76, 6, 7, 60, 77 eller en handfull andra nummer valda specifikt eftersom de ser ut eller låter nära den riktiga saken. Ungefär fyra gånger av tio är numret faktiskt 67.
Ditt jobb:
- Se 67, ropa "six seven" (eller tryck, i tryckläge) omedelbart.
- Se något annat, förbli tyst och orörlig.
- Reagera snabbt, reagera högt, och skjut inte i väg för tidigt på en bluff.
Varje blink stannar bara på skärmen under ett krympande tidsfönster. Tidiga rundor ger dig gott om en sekund. Fortsätt spela så stramas det fönstret åt runda efter runda, så spelet blir genuint svårare ju längre du överlever, inte bara högljuddare.
Liv och vad som faktiskt kostar dig ett
Du börjar med tre liv, visade som hjärtan högst upp till höger. Att ropa eller trycka på fel nummer kostar en liv omedelbart, skärmen blinkar "THAT WAS NOT 67" i rött så att det inte finns tvetydighet om vad som just hände. Förlora alla tre liven och körningen tar slut.
Att missa en faktisk 67 (låta den försvinna utan att reagera) kostar ingen liv. Det blinkar "MISSED 67" och det återställer din combo till noll, vilket spelar stor roll för din poäng, men dina hjärtan förblir intakta. Med andra ord: att tveka är billigt, att gissa fel är dyrt. I tvivelsmål, vänta en halv takt längre innan du bestämmer dig.
Hur din poäng byggs
Varje korrekt träff på en riktig 67 betalar ut två saker samtidigt: en reaktionskomponent (snabbare svar, fler poäng) och en volymkomponent (högre rop, fler poäng, upp till ett tak). De två siffrorna läggs ihop och multipliceras sedan med din nuvarande combo-svit, som klättrar med varje korrekt träff i rad och begränsas vid fem gånger.
Den multiplikatorn är det verkliga priset. En rad av rena, snabba träffar i rad är värd dramatiskt mer än samma antal träffar utspridda med misstag emellan, så att skydda din combo är ofta mer värdefullt än att pressa fram ännu ett högt rop.
När körningen tar slut
Nå noll liv och du får en resultatskärm: slutpoäng, överlevda rundor, din högsta volymprocent för körningen, och ditt personliga rekord. Därifrån kan du hoppa rakt tillbaka in, dela poängen, eller kolla topplistan för att se hur din körning staplar sig mot resten av världen.
Redo att faktiskt prova det. Spela Say 67 och se hur många rundor du håller ut innan timingen tar dig. När du väl har en körning du är stolt över, släpp din poäng i chatten och se vem mer som ropar åt sin skärm just nu.

