Chunking: tricket som knäcker 67 Simons långa sekvenser
Hur man använder chunking, en riktig minnesvetenskaplig teknik, för att hålla långa Six Seven Simon-sekvenser i huvudet längre.
· 3 min läsning · av 67-teamet
Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten
Det finns en anledning till att telefonnummer skrivs som tre siffror, sedan tre, sedan fyra, istället för tio siffror i rad. Ingen minns "5551234567" som ett enda block, men nästan vem som helst kan minnas "555, 123, 4567" efter att ha hört det en gång. Det tricket kallas chunking, och det är det enskilt mest användbara du kan låna från minnesvetenskap och släppa rakt in i Six Seven Simon.
Vad chunking faktiskt är
Chunking betyder att gruppera enskilda saker i små kluster, och sedan minnas klustren istället för de råa sakerna. Ditt arbetsminne kan bara pålitligt hålla en handfull separata saker samtidigt, men det kan hålla samma handfull saker om vardera i sig är en liten grupp. Fyra grupper av två känns långt lättare än åtta enskilda saker, även om det är exakt samma information.
I Six Seven Simon är de enskilda sakerna gester: six, seven, both, clap. När en sekvens når sex, sju, åtta gester lång, börjar att försöka hålla var och en som ett separat minne bryta ner snabbt. Chunking är hur du hänger med ändå.
Hur man chunkar en sekvens medan den spelas
Du kan inte pausa titta-fasen, så chunking här måste ske live, i realtid, medan gesterna blinkar. Den praktiska versionen ser ut så här: medan du tittar, gruppera tyst gesterna i par allteftersom de dyker upp, istället för att försöka hålla varje separat. "Six seven" som ett par, sedan "both clap" som nästa par, sedan vad som än kommer efter som ett tredje par.
Du förändrar inte vad du såg, du förändrar hur du lagrar det. Istället för fyra separata minnen har du nu två parade minnen, och två är en siffra din hjärna hanterar mycket bekvämare än fyra.
Varför par fungerar bättre än större chunkar
Det är frestande att försöka chunka i större grupper, tre eller fyra gester i taget, eftersom färre totala chunkar låter ännu bättre. I praktiken slår det tillbaka för de flesta spelare i Six Seven Simon specifikt, eftersom sekvenserna rör sig snabbt och att gruppera tre fräscha gester i farten kräver mer uppmärksamhet än du har till övers medan du också håller utkik efter nästa blink. Par träffar en sweetspot: tillräckligt liten för att formas direkt när två gester landar, tillräckligt stor för att faktiskt minska din mentala belastning.
Att tillämpa det under upprepningsfasen
Chunking är inte bara för att titta, det hjälper dina tryck också. Istället för att trycka gest för gest medan du medvetet kontrollerar varje mot minnet, tryck i samma par du byggde medan du tittade. Utför det första paret som en liten skur, ta ett andetag, utför sedan det andra paret. Det speglar hur informationen faktiskt är lagrad i ditt huvud, så återhämtning känns smidigare än att försöka dra fram en isolerad gest i taget.
Var chunking börjar spela roll
Under runda fem eller sex är chunking ärligt talat överdrivet, sekvensen är kort nog att de flesta håller den fint utan någon speciell teknik. Belöningen visar sig när sekvenser sträcker sig förbi sex eller sju gester, precis runt punkten där blinken också börjar komma märkbart snabbare. Det är precis muren många spelare träffar och inte kan ta sig förbi. Chunking är ett av de mer pålitliga sätten igenom den.
Ett snabbt sätt att öva
Nästa gång du spelar, sikta inte på ett nytt personligt rekord direkt. Öva istället medvetet på chunking på en vanlig körning, para ihop gester i huvudet allteftersom de blinkar, även på korta sekvenser där du inte strikt behöver det. Att bygga vanan på lätta rundor betyder att den redan är automatisk när en svår runda faktiskt behöver den.
Redo att sätta chunking på prov mot ditt eget minne? Spela Six Seven Simon och försök para ihop gesterna allteftersom de blinkar på din nästa körning. För hela menyn av minnestrick bortom bara chunking, läs vår sammanställning av minnestekniker, eller berätta för oss i chatten hur många rundor chunking lade till din poäng.

