De vanligaste sätten spelare förlorar ett liv i 67 Simon
De återkommande misstagen som kostar spelare liv i Six Seven Simon, från färgförvirring till rusade tryck under hastighet.
· 4 min läsning · av 67-teamet
Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten
Titta på tillräckligt många som spelar Six Seven Simon och misstagen börjar se mindre slumpmässiga ut än de först verkar. Samma handfull glidningar dyker upp om och om igen, vid ungefär samma punkter i en körning, av ungefär samma anledningar. Att veta vad de är i förväg är ett av de billigaste sätten att undvika att förlora ett liv du inte behövde förlora.
Att blanda ihop six och clap
Six och clap delar samma limegröna glöd på brädet, vilket gör dem till det enskilt vanligaste paret att förväxla under press. Skillnaden ligger helt i handformen, öppen handflata för six, sluten näve för clap, inte färgen. Spelare som läser brädet efter färg först och form i andra hand är de mest benägna att fumla den här kombinationen, särskilt när blinken börjar komma snabbt nog att det knappt finns ett ögonblick att registrera detalj.
Fixet är enkelt att formulera och tar övning att faktiskt tillämpa: tvinga dig själv att märka öppen mot sluten på varenda blink, inte bara färgen som sköljer över plattan.
Att tappa räkningen mitt i sekvensen
Vid den tid en sekvens når åtta eller nio gester, är det förvånansvärt lätt att tappa bort exakt vilket steg du är på under upprepningsfasen, särskilt efter någon liten tvekan. Spelet visar en löpande räknare av din position i sekvensen, men många spelare är helt fokuserade på plattorna själva och tittar aldrig på den. Att kolla den räknaren kostar nästan ingenting och förhindrar en väldigt undvikbar glidning, att trycka rätt gest men vid fel punkt i ordningen.
Att rusa i det ögonblick en sekvens blir lång
Det finns en psykologisk fälla som sätter in när en sekvens sträcker sig förbi tio eller så gester: själva längden känns skrämmande, och spelare ökar sina tryck nästan defensivt, som om att röra sig snabbare på något sätt skulle göra den långa sekvensen mindre skrämmande. Det gör motsatsen. Rusade tryck är precis där återkallande bryts ner, eftersom du utför snabbare än du faktiskt bekräftar varje gest i minnet. Långa sekvenser förtjänar samma stadiga tempo som korta, inte ett snabbare.
Att titta istället för att koda in
Ett subtilt misstag som inte ser ut som ett misstag i stunden: att passivt titta på sekvensen blinka utan att göra något aktivt för att minnas den, och sedan upptäcka under upprepningsfasen att du bara har ett vagt intryck snarare än ett tydligt minne. Det här tenderar att hända under körningar där en spelare är lite distraherad eller trött, och det visar sig oftast som att förlora ett liv på en sekvens märkbart kortare än de som klarades lätt tidigare under samma pass.
Att panikera efter den första missen
Att förlora ditt första liv i en körning och sedan rusa repriseren av frustration är ett av de mer undvikbara sätten att förlora ett andra liv direkt efter det första. Spelet spelar upp exakt samma sekvens du precis missade, vilket faktiskt är användbar information, inte ett straff. Spelare som behandlar den repriseren lugnt, använder den specifikt för att spika vilken del som än fällde dem första gången, återhämtar sig mycket oftare än spelare som trycker igenom den snabbt bara för att komma tillbaka till den växande delen av sekvensen.
Att ignorera tonsignalerna
Varje gestblink kommer med sitt eget ljud. De flesta spelare fokuserar helt på den visuella sidan och lutar sig aldrig på ljud alls, vilket kastar bort en genuint användbar reservkanal, särskilt användbar under bråkdelen av en sekund direkt efter en blink när den visuella eftereffekten redan har bleknat men ljudet fortfarande är färskt i minnet.
Att förvandla glidningar till information
Inget av de här misstagen handlar egentligen om att sakna färdighet. De handlar om specifika, namngivbara vanor som är lätta att korrigera när du väl vet att titta efter dem. Spelarna som förbättras snabbast är oftast de som är uppmärksamma på vilken av de här glidningarna som fortsätter återkomma just för dem, snarare än att behandla varje förlorat liv som samma generiska otur.
Nyfiken på vilken av de här glidningarna som faktiskt kostar dig rundor? Spela Six Seven Simon och var noga uppmärksam på exakt hur ditt nästa förlorade liv händer. För minnessidan av att fixa de här vanorna, läs vår guide om minnestekniker, eller berätta för oss din mest upprepade glidning i chatten.

