Var 67-handgesten kom ifrån, och varför Simon använder den
Historien bakom six seven-handgestmemet och hur Six Seven Simon förvandlade den till ett fullständigt minnesspel.
· 3 min läsning · av 67-teamet
Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten
Innan det var ett spel var "six seven" bara en handgest, en handflata stiger medan den andra sjunker, som om du väger två osynliga saker mot varandra på en osynlig våg. Om du har spenderat någon tid online de senaste åren har du nästan säkert sett den, barn som gör den i korridorer, klipp av den redigerade in i videor, frasen ropad tillsammans med rörelsen. Six Seven Simon existerar för att den gesten genuint är rolig att göra med händerna, och ett spel byggt helt kring att upprepa handgester kändes som den självklara platsen att sätta den i arbete.
Gesten, uppdelad
Kärnrörelsen är enkel nog att vem som helst kan göra den på sekunder: en hand går upp, den andra går ner, fram och tillbaka, medan du säger "six, seven" högt. Den läses som en sorts axelryckning korsad med en våg, osäker och lekfull samtidigt. Den tvetydigheten är en del av vad som fick den att sprida sig. Den betyder inget specifikt, och det är precis varför så många olika människor kunde koppla sin egen mening till den.
Från gest till spelmekanik
Six Seven Simon tar samma fysiska vokabulär och förvandlar den till de fyra byggstenarna i ett faktiskt minnesspel. Six blir vänsterhanden höjd. Seven blir högerhanden höjd. Hela "six seven"-gesten, båda handflatorna upp tillsammans, blir sin egen tredje platta. Och clap, båda händerna slutna, avrundar uppsättningen som ett fjärde drag som ursprungligen inte var en del av memet men passar dess rytm perfekt.
Vad som brukade vara en lös, fri handrörelse mellan vänner blir något med faktiska regler när den väl laddas in i ett minnesspel: titta på en sekvens av de fyra gesterna, upprepa den sedan exakt, med ytterligare ett drag tillagt varje runda du klarar.
Varför just ett minnesspel
Handgester och minnesspel har en lång historia tillsammans, långt innan "six seven" existerade. Det klassiska formatet, titta på en växande sekvens av signaler, upprepa den, har byggts in i otaliga spel och leksaker eftersom det fungerar: det är omedelbart begripligt, oändligt återspelbart, och blir svårare på ett helt naturligt sätt bara genom att lägga till ytterligare ett steg. Att slå in det beprövade formatet kring en gest folk redan känner till och tycker om att göra med händerna var ett ganska direkt drag. Du lär dig inte nya regler, du tittar på något bekant och gör det tillbaka, bara med pressen av en växande sekvens och ett krympande fönster mellan blinken.
Att behålla memet, lägga till utmaningen
En del av vad som gör spelet tillfredsställande är att de fyra gesterna inte är godtyckliga former uppfunna för tillfället. De är de faktiska rörelserna folk redan associerar med "six seven." Att spela spelet betyder att fysiskt trycka ut samma gester memet är byggt på, bara nu arrangerade i sekvenser som testar hur bra du kan hålla ett mönster i huvudet under ökande press.
Den kopplingen spelar mer roll än den kan verka. Ett minnesspel byggt kring slumpmässiga former eller färger fungerar helt okej mekaniskt, men ett minnesspel byggt kring en gest du redan känner igen och tycker om att göra bär ett extra lager av förtrogenhet från själva den första rundan. Du lär dig inte vokabulären från grunden, du talar redan den.
Gesten lever vidare i topplistan också
Varje gång någon delar ett personligt rekord från Six Seven Simon, delar de en rundräkning byggd helt av samma handrörelse, bara upprepad i allt längre kedjor. Memet som började som något folk gjorde för skojs skull mellan vänner blir, inuti spelet, en riktig mätbar färdighet med en siffra kopplad till sig.
Nyfiken på hur gesten faktiskt spelas som ett fullständigt spel? Spela Six Seven Simon och sätt rörelsen på prov själv. Om du vill ha hela genomgången av regler innan du börjar, läs vår guide om hur man spelar, eller gå till chatten och berätta för oss var du först såg gesten.

