Hur man förvandlar 67 Simon till ett gruppspel med vänner
Enkla husregler för att spela Six Seven Simon i en grupp, skicka enheten och jämföra fullbordade rundor.
· 3 min läsning · av 67-teamet
Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten
Six Seven Simon är byggt som en upplevelse för en person, en skärm: du tittar på sekvensen, du upprepar den, dina rundor räknas. Men ingenting hindrar en grupp vänner från att förvandla samma enspelarloop till en riktig gruppävling. Allt som krävs är en telefon, några ärliga husregler, och någon villig att hålla poäng på papper. Här är hur man kör det.
Grundformatet: skicka och spela
Den enklaste versionen behöver noll förberedelser. En person spelar en hel körning av Six Seven Simon tills de får slut på liv, deras fullbordade rundor-siffra skrivs ner, telefonen skickas sedan till nästa spelare som börjar sin egen fräscha körning. Upprepa tills alla har haft en tur, jämför sedan siffrorna. Den som klarade flest rundor vinner passet.
Det här fungerar eftersom spelet redan ger dig en ren, jämförbar siffra i slutet av varje körning, fullbordade rundor, så det finns ingen tvetydighet om vem som gjorde bättre ifrån sig. Inga bedömningar behövs.
Bäst av tre, för att jämna ut dåliga körningar
En enda körning kan gå dåligt av anledningar som inte har något med färdighet att göra, ett fumlat första tryck, en distraktion vid fel ögonblick. Om du vill ha ett rättvisare gruppresultat, spela bäst av tre körningar per person istället för en, och använd varje spelares bästa enskilda resultat av deras tre försök. Det belönar konsekvens och färdighet framför en lyckosam eller olyckosam körning, och det betyder också bara mer total speltid för alla i gruppen.
Att sätta en husinsats
Vissa grupper gillar lite press kopplad till resultatet. Eftersom Six Seven Simon inte har någon inbyggd satsning eller insats, är vad du kopplar till helt upp till din grupp: förloraren köper nästa runda snacks, förloraren väljer nästa spel alla spelar, eller helt enkelt förloraren måste erkänna det högt. Håll det lätt. Spelet i sig pressar redan allas minne till gränsen, den spänningen behöver inte mycket mer hjälp.
Att titta på varandra spela
En del av vad som gör det här formatet roligt personligen är att alla andra får titta på en körning de inte kontrollerar. Att titta på någon annans gester blinka och sedan se dem trycka på fel platta under press är genuint underhållande, och det lär dig också något användbart: du börjar märka mönster i hur sekvenserna byggs och hur snabbt blinken ökar farten, vilket kan skärpa ditt eget nästa försök.
Att jämföra mot landstopplistan, inte bara mot varandra
När din grupp väl har avgjort sina egna skryträttigheter väntar en större jämförelse. Varje inskickad poäng räknas också till ditt lands totalsumma på den globala topplistan, så ett starkt gruppass handlar inte bara om att slå dina vänner, det är också ett litet bidrag till ditt lands ställning. Kolla topplistan tillsammans efter ett pass och se var era bästa rundor hamnar mot det bredare fältet.
Håll reglerna ärliga
Den ena regeln värd att strikt upprätthålla i vilken gruppversion som helst: ingen coachning mitt i sekvensen. Att titta på en vän kämpa genom en sekvens och viska nästa gest slår undan hela poängen med ett minnesspel, och det gör den slutliga poängen meningslös. Låt varje körning stå för sig själv, spara analysen och tipsen till efter att körningen tar slut.
En snabb passstruktur som fungerar
För en grupp på fyra eller fler är en ren struktur: varje spelare får en hel körning, skriv ner deras fullbordade rundor, rotera genom alla en gång, gör sedan en andra rotation för en bäst-av-två-jämförelse. Det tar kanske femton minuter totalt och ger en tydlig vinnare utan att någon behöver bråka om det.
Redo att samla din grupp? Spela Six Seven Simon och skicka enheten runt för ert eget pass. Ta med er grupps toppoäng till chatten och se hur den staplar sig mot andra spelare, eller kolla topplistan för att se vilka länder som just nu dominerar.

