Spelen

Handanimationen i 67 Tap, förklarad bildruta för bildruta

Varför handskarna på skärmen byter position vid varje tryck i 67 Tap och vad resten av den visuella återkopplingen gör

· 4 min läsning · av 67-teamet

Två tecknade handskklädda händer, en upphöjd och en sänkt, mitt i ett byte bredvid en glödande limegrön knapp

Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten

Knappen är stjärnan i 67 Tap, men händerna som gör tryckandet gör mer jobb än de flesta märker medan de är upptagna med att jaga en poäng.

Gesten som startade allt

Hela "six seven"-handrörelsen, en handflata upp och en ner som om du väger två osynliga saker, är memet hela spelet är byggt kring. 67 Tap sätter exakt den gesten rakt på knappen. Varje enda tryck vänder på vilken hand som är upp och vilken som är ner, så animationen återuppspelar bokstavligen gesten om och om igen, en gång per tryck, för evigt.

Vad som händer i samma ögonblick du trycker

Ett tryck i 67 Tap utlöser en liten kedja av visuella händelser, alla tajmade från samma ögonblick ditt finger landar:

  1. Handskarna byter. Vilken sida som helst var upp går ner och tvärtom.
  2. Själva knappen tryck ihop sig lite, som om den faktiskt trycks in, och fjädrar sedan tillbaka.
  3. En glödande ring pulserar utåt från knappen och tonar bort på ungefär en halv sekund.
  4. En liten glödande 67-bricka skjuts av från knappen och båge iväg innan den försvinner.

Inget av detta ändrar din poäng. De finns rent för att göra ett enda tryck tillfredsställande, vilket spelar stor roll när hela poängen med spelet är att göra samma rörelse dussintals gånger i rad.

Combo-räknaren är en stämning, inte en multiplikator

Om du trycker tillräckligt snabbt, ungefär snabbare än en halv sekund mellan varje, dyker en fetstilt combo-siffra upp ovanför knappen och klättrar med varje snabbt tryck, upp till ett tak. Det ser dramatiskt ut, med en glöd och lite skakning, men det lägger inte till något extra till din poäng eller ditt lands totalsumma. Det är rent till för att visualisera din hastighet tillbaka till dig, på samma sätt som en pulssiffra på ett löpband inte förändrar hur långt du har sprungit, den bara berättar hur hårt du jobbar.

Maskoten tittar på

På en tillräckligt bred skärm står 67-maskoten åt sidan, guppar tyst med medan du trycker. Den interagerar inte med knappen och påverkar ingenting mekaniskt. Den finns där av samma anledning en maskot finns vid vilket evenemang som helst: för att få det hela att kännas som att det tillhör något större än en ensam knapp på en skärm.

En liten hemlighet i ljuddesignen

Varje vanligt tryck har sitt eget ljud, men varje 67:e tryck du landar utlöser ett distinkt, annorlunda ljud än resten. Det är ett litet påskägg som bara dyker upp om du trycker tillräckligt många tryck i rad för att märka ett mönster, och det belönar precis den sortens uthålliga tryckande spelet vill ha från dig. Håll ett öra öppet under en lång sprint så fångar du det.

Varför finishen spelar roll

Ingen av de visuella detaljerna förändrar matematiken. Ett tryck är fortfarande värt exakt en 67 oavsett om knappen trycks ihop dramatiskt eller inte. Men spel som känns bra att interagera med spelas mer, och ett spel som spelas mer är ett spel som faktiskt flyttar ett land uppåt på topplistan. Animationen är inte dekoration för sin egen skull, den gör riktigt jobb med att få din tumme att komma tillbaka.

Porträtt kontra liggande läge ändrar showen

Vrid din telefon i sidled och maskoten dyker upp bredvid knappen, guppande med medan du trycker. Håll den upprätt i porträttläge och maskoten kliver åt sidan så att knappen och handskarna får hela bredden för sig själva. Ingen av layouterna förändrar något om poängsättningen, men liggande läge ger dig den fullständiga visuella upplevelsen, maskot inkluderad, medan porträttläge håller fokus tight på dina tummar och själva knappen.

Varför de flygande brickorna aldrig staplas upp

Varenda en av de där små glödande 67-brickorna som skjuts av från knappen vid ett tryck försvinner igen efter lite drygt en sekund, och bara ett begränsat antal hålls någonsin kvar på skärmen samtidigt. Det är en medveten bit städning: en skärm full av dussintals gamla brickor från tryck för trettio sekunder sedan skulle sakta ner saker och skräpa ner precis det ögonblick du behöver se tydligt, vilket är själva knappen, precis när ditt nästa tryck är på väg att landa.

Gå och se handskarna byta för dig själv. Tryck 67 och lägg för en gångs skull märke till detaljerna, eller ta med din favoritdetalj till chatten och se om någon annan märkte den.

Mer 67