Gör 67 Tap till en rastutmaning utan att hamna i trubbel
Hur man kör en rättvis, snabb 67 Tap-utmaning med vänner under en rast eller ledig lektion
· 3 min läsning · av 67-teamet
Six seven! Läs det inte bara: Spela 67 Gå med i chatten
En tio minuter lång rast är inte tillräckligt lång för att göra särskilt mycket, förutom att den är precis tillräckligt lång för en 67 Tap-sprint och lite skryträttigheter innan klockan ringer.
Varför rasttid passar perfekt för detta
En 67-sekunders sprint får plats inom bokstavligen vilken rast du än har, och poängsättningen är omedelbar, ingen väntan på resultat, ingen förberedelse utöver att öppna spelet. Det gör det till en av de få tävlingsinriktade saker du faktiskt kan avsluta från början till slut inom ett fem- eller tioninutersfönster utan att det blir för nära inpå.
Den enklaste versionen: alla kör en sprint
Inga lag, inga regler utöver en sprint var. Alla öppnar 67 Tap, startar sin sprint samtidigt (någon räknar ner "tre, två, ett, kör"), och den med högst poäng när alla klockor slår noll vinner skryträttigheterna. Det tar knappt en minut totalt och avgörs rent.
Gruppversionen: samla ihop för landet
Om din kompisgrupp faktiskt bryr sig om topplistan och inte bara personliga skryträttigheter, kör det som en samlad push istället för en tävling mot varandra. Alla trycker under samma 67 sekunder, ingen tävlar mot någon, det enda målet är totalt antal tryck tillagda till ert delade lands totalsumma under det fönstret. Det här är ett genuint roligt sätt att känna att din rasttid gjorde något större än att döda tio minuter.
Att hålla det faktiskt rättvist
- Starta och stanna tillsammans. En sprint startad trettio sekunder före alla andras är ingen rättvis jämförelse.
- Inga lånade telefoner som körs medan någon annan håller i dem. Hastighetsgränserna finns av en anledning och en telefon uppstöttad mot en bok som trycker sig själv är ingen person som spelar.
- Bästa poäng räknas, inte genomsnitt. Nerver och tumstorlek varierar, en dålig start ska inte sänka någons hela tur.
- Om någon uppenbart använder en autotryckare eller ett script räknas den körningen inte. Det är ett spel mellan vänner, inte en programmeringsutmaning.
Att göra det till en återkommande grej
Den bästa versionen av den här utmaningen är inte en engångsföreteelse, det är en stående grej din grupp gör varje dag under samma rast. Konsekvens gör mer för en rivalitet än någon enskild hög poäng, och 67 Tap sparar automatiskt ditt personliga rekord på din egen enhet, så du har alltid en siffra att slå från dagen innan.
Att läsa av rummet
Inte alla lärare eller vuxna gillar telefoner framme under en "rast," så använd sunt förnuft om när och var det här är lämpligt. Själva spelet behöver inget konto och laddar direkt, vilket gör det lätt att passa in i genuint lediga stunder, men det är ingen anledning att pressa in det i stunder där telefoner inte ska vara framme alls.
Ta med kvitton
Ta en skärmdump av ditt sprintresultat innan du stänger appen, poängskärmen har en delaknapp specifikt för det här. Ingenting avgör en rastdiskussion snabbare än en skärmdump med en tidsstämpel på.
Rotera vem som räknar ner
Ge någon annan uppgiften att ropa ut nedräkningen varje gång er grupp kör det här, så att det aldrig känns som att en person kontrollerar tempot till sin egen fördel. Det är en liten sak, men en utmaning som känns rättvis är en utmaning folk faktiskt vill fortsätta göra varje dag istället för bara en gång.
En version för när bara en telefon finns tillgänglig
Om er grupp bara har en fungerande telefon mellan er just då, turas om istället för att tävla samtidigt. Alla får sin egen 67-sekunders sprint efter varandra, och den som avslutar rundan med bästa individuella poäng vinner. Det tar längre tid än den samtidiga versionen, men det fungerar utan förberedelser och ingen samordning utöver att bestämma vem som börjar.
Samla din grupp inför nästa rast. Tryck 67 och se vem som faktiskt har de snabbaste tummarna i din årskurs, eller organisera hela grejen i chatten om dina vänner behöver övertalas.

