Hvor 67-håndbevægelsen kom fra, og hvorfor Simon bruger den
Historien bag seks syv-håndbevægelses-memet, og hvordan Six Seven Simon gjorde det til et helt hukommelsesspil.
· 3 min. læsning · af 67-teamet
Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten
Før det var et spil, var "seks syv" bare en håndbevægelse, én håndflade der stiger mens den anden falder, som om du vejer to usynlige ting mod hinanden på en usynlig vægt. Har du brugt noget tid online de sidste par år, har du næsten helt sikkert set den, børn der gør det i gange, klip af det syet ind i videoer, udtrykket råbt sammen med bevægelsen. Six Seven Simon eksisterer fordi den bevægelse oprigtigt er sjov at lave med hænderne, og et spil bygget helt omkring at gentage håndbevægelser føltes som det indlysende sted at sætte den i arbejde.
Bevægelsen, opdelt
Kernebevægelsen er simpel nok til at alle kan gøre den på sekunder: den ene hånd går op, den anden går ned, frem og tilbage, mens du siger "seks, syv" højt. Den læses som en slags skuldertræk krydset med en vægt, usikker og legende på samme tid. Den flertydighed er en del af hvad der fik den til at sprede sig. Den betyder ikke noget specifikt, og det er præcis hvorfor så mange forskellige mennesker kunne knytte deres egen betydning til den.
Fra bevægelse til spilmekanik
Six Seven Simon tager det samme fysiske ordforråd og gør det til de fire byggeklodser i et faktisk hukommelsesspil. Seks bliver den venstre hånd løftet. Syv bliver den højre hånd løftet. Den fulde "seks syv"-bevægelse, begge håndflader op sammen, bliver sin egen tredje pude. Og klap, begge hænder lukkede, runder sættet af som et fjerde træk der oprindeligt ikke var en del af memet, men som passer perfekt til dets rytme.
Hvad der plejede at være en løs, fri håndbevægelse mellem venner, bliver til noget med faktiske regler når det er lastet ind i et hukommelsesspil: se en sekvens af disse fire bevægelser, gentag den så nøjagtigt tilbage, med endnu et træk tilføjet hver runde du klarer.
Hvorfor lige et hukommelsesspil
Håndbevægelser og hukommelsesspil har en lang historie sammen, længe før "seks syv" eksisterede. Det klassiske format, se en voksende sekvens af signaler, gentag den tilbage, er blevet bygget ind i utallige spil og legetøj fordi det virker: det er øjeblikkeligt forståeligt, endeløst genspilleligt, og bliver sværere på en helt naturlig måde bare ved at tilføje endnu et trin. At pakke det velafprøvede format omkring en bevægelse folk allerede kender og nyder at lave med hænderne, var et ret direkte træk. Du lærer ikke nye regler, du ser noget kendt og gør det tilbage, bare med presset fra en voksende sekvens og en krympende timer mellem blink.
At beholde memet, tilføje udfordringen
En del af hvad der gør spillet tilfredsstillende, er at de fire bevægelser ikke er vilkårlige former opfundet til lejligheden. De er de faktiske bevægelser folk allerede forbinder med "seks syv." At spille spillet betyder fysisk at trykke de samme bevægelser memet er bygget på, bare nu arrangeret i sekvenser der tester hvor godt du kan holde et mønster i hovedet under stigende pres.
Den forbindelse betyder mere end den måske ser ud til. Et hukommelsesspil bygget omkring tilfældige former eller farver virker fint mekanisk, men et hukommelsesspil bygget omkring en bevægelse du allerede genkender og nyder at lave, bærer et ekstra lag af fortrolighed fra selve den første runde. Du lærer ikke ordforrådet fra bunden, du taler det allerede.
Bevægelsen lever videre på topscore-listen også
Hver gang nogen deler en personlig rekord fra Six Seven Simon, deler de et rundeantal bygget helt ud af den samme håndbevægelse, bare gentaget i længere og længere kæder. Memet der startede som noget folk gjorde for sjov mellem venner, bliver, inde i spillet, en rigtig målelig færdighed med et tal knyttet til sig.
Nysgerrig efter hvordan bevægelsen faktisk spiller som et helt spil? Spil Six Seven Simon og sæt bevægelsen på prøve selv. Vil du have den fulde gennemgang af reglerne før du starter, læs vores guide til sådan spiller du, eller gå til chatten og fortæl os hvor du først så bevægelsen.

