De fire puder i 67 Simon, forklaret én for én
Et nærmere kig på seks-, syv-, begge hænder- og klap-puderne i Six Seven Simon, og hvordan du kender dem fra hinanden hurtigt under pres.
· 3 min. læsning · af 67-teamet
Six seven! Læs det ikke bare: Spil 67 Deltag i chatten
Fire puder. Det er hele brættet i Six Seven Simon. Ingen femte overraskelsespude låses op senere, ingen bonusflise dukker op ved en milepælsrunde. Bare fire bevægelser, arrangeret i et to-gange-to-gitter, der gør alt arbejdet. Da hele dit spil lever inden i de fire muligheder, er det værd faktisk at kende hver af dem udenad i stedet for bare at genkende dem vagt.
Seks, venstre hånd
Den første pude er seks, vist som venstre hånd løftet åben. Den lyser limegrøn når den tændes, og det er som regel den bevægelse nye spillere lærer at spotte hurtigst simpelthen fordi den sidder først i gitteret i de flestes læserækkefølge. Lad dog ikke den fortrolighed gøre dig sjusket, seks dukker op lige så ofte dybt inde i en lang sekvens som den gør ved starten.
Syv, højre hånd
Lige overfor seks sidder syv, den højre hånd løftet åben. Den lyser i en kraftfuld magenta, hvilket er en bevidst kontrast mod seks's limegrønne glød. Den farveforskel er ikke pynt, det er det hurtigste værktøj du har til at skelne de to fra hinanden i splitsekundet før du skal trykke. Fanger du dig selv i at forveksle dine handsker, læn dig op ad farven, ikke bare hånden du tror du så.
Begge hænder, seks syv-comboen
Den tredje pude er begge, mærket "seks syv" i spillet, og den tænder begge hænder sammen i en lysere, hvidere glød. Det er den pude der mest direkte er løftet fra selve memet, den klassiske to-håndflade-bevægelse der startede hele "seks syv"-øjeblikket. Visuelt læses den som travlere end de andre to siden begge håndsprites animerer på samme tid, så den har en tendens til at skille sig ud i sekvensen selv under hurtige blink.
Klap, de lukkede hænder
Den fjerde og sidste pude er klap, begge hænder vist lukkede frem for åbne. Den deler en limegrøn glød med seks, hvilket er det ene farveoverlap på brættet, så det er det parring der mest sandsynligt snubler dig hvis du bevæger dig hurtigt og læser farve i stedet for form. Kendetegnet er håndformen, ikke gløden: åbne håndflader betyder seks eller syv, lukkede næver sammen betyder klap.
Hvorfor parringen af farver betyder noget
Kig på brættet, og du vil bemærke farveskemaet ikke er tilfældigt. Seks og klap deler limegrøn. Syv sidder alene i magenta. Begge hænder får en neutral hvid. Det efterlader præcis ét sted hvor to bevægelser deler en farve, og det er ikke et tilfælde at det lander på de to bevægelser der ellers er lettest at skelne fra hinanden på form, åben hånd versus lukket næve. Når du bemærker det mønster, holder din hjerne op med at skulle fuldt ud bearbejde hver detalje af hvert blink. Du kan læse farve først og form dernæst, og det meste af tiden er det nok.
At opbygge en mental stenografi
Et nyttigt trick når du kender alle fire puder udenad, er at give hver et enstavelsesmærke du siger stille mens den blinker. Noget som "venstre," "højre," "begge," "klap." Fire korte ord er meget lettere at holde i en kæde end fire visuelle hukommelser af håndpositioner, og det betyder du indkoder sekvensen som sprog, ikke bare som billeder. Det bliver essentielt i det øjeblik sekvenser presser forbi fem eller seks bevægelser, hvilket sker hurtigt siden hver klaret runde tilføjer endnu en.
At samle det
Intet af dette erstatter faktisk at spille. At læse om fire bevægelser er ikke det samme som at reagere på dem ved stigende hastighed med tre liv på spil. Men at vide præcis hvordan hver pude ser ud, lyder, og hvordan de forholder sig til hinanden, giver dig et rigtigt forspring før dine reflekser skal overtage.
Gå ud og sæt teorien i arbejde. Spil Six Seven Simon og se hvor hurtigt du kan læse limegrøn fra magenta fra hvid under pres. Vil du have mekanikken bag den fulde sekvens og livssystem lagt frem først, tjek vores guide til sådan spiller du, eller bring dit bedste rundeantal til chatten og sammenlign noter med andre spillere.

