Pelit

Say 67:n mikrofonin yksityisyys selitettynä: mitä kuullaan, mitä ei

Miten mikrofoni Say 67:ssä oikeasti toimii, mitä laitteesi tekee äänellesi ja miksi mikään ei koskaan poistu selaimestasi

· 2 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

Hehkuva mikrofonikuvake pienellä laitteessa-pysyy-merkillä 67-maskotin vieressä kuulokkeissa

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Ensimmäinen kerta, kun peli pyytää käyttää mikrofoniasi, pieni hälytys soi useimpien ihmisten päässä, ja se on täysin järkevä reaktio. Joten ennen kuin huudat ainuttakaan "six seven" puhelimeesi, tässä on tarkalleen mitä Say 67 tekee äänelläsi, selkeällä kielellä.

Lupakysely

Kun valitset mikrofonitilan ja painat aloita, selaimesi näyttää tavallisen mikrofoniluvan valintaikkunansa. Tämä on sama järjestelmätason kehote, jonka mikä tahansa sivusto näyttäisi mistä tahansa syystä, videopuheluihin, äänimuistiinpanoihin, mihin tahansa. Say 67 ei voi ohittaa sitä eikä pääse käsiksi mikrofoniisi hiljaa taustalla. Jos sanot ei, tai jos sinulla ei koskaan ollut mikrofonia alun perinkään, peli siirtyy hiljaa äänettömään napautustilaan, jotta voit silti pelata.

Mitä äänelle oikeasti tapahtuu

Kun pääsy on myönnetty, peli lukee elävän äänivirran ja mittaa sen äänekkyyttä reaaliajassa, kymmeniä kertoja sekunnissa. Tuo mittaus on yksi ainoa luku: kuinka kovaa huoneessa on juuri nyt. Se ei ole litterointi, ei tallenne, ei aaltomuoto tallennettuna minnekään. Sillä hetkellä, kun mittaus otetaan ja käytetään, se on poissa. Ei ole viimeisten kymmenen sekuntisi puskuria muistissa odottamassa lähetystä.

Tämä on se, mitä "analysoitu vain laitteellasi" oikeasti tarkoittaa käytännössä. Analyysi on hieman matematiikkaa, joka pyörii selainvälilehtesi sisällä käyttäen tavallista verkkoääniominaisuutta, joka on rakennettu juuri tällaista elävän signaalin käsittelyä varten. Mikään äänestäsi, sanoistasi tai taustaäänestäsi ei matkusta mihinkään muualle.

Miksi kalibrointi tulee ensin

Ennen juoksusi alkua mikrofonitila pyytää sinua pysymään hiljaa noin sekunnin ajan. Tämä ei ole peliä salaa nauhoittamassa äänijälkeäsi, se vain oppii huoneesi lähtötason taustaäänen. Hiljainen makuuhuone ja meluisa keittiö tiskikone käynnissä tuottavat hyvin erilaiset lepoäänekkyystasot, ja peli tarvitsee tuon lähtötason erottaakseen "taustahurinan" ja "juuri huusit six seven".

Ohita tämä vaihe puhumalla kalibroinnin aikana, ja peli saattaa lukea tavallisen taustaäänesi väärin huudoksi myöhemmin, mikä on yleisin syy hämmentävään ensimmäiseen juoksuun.

Ei tilejä, ei latauksia, ei litterointeja

Täällä ei tapahdu puheentunnistusta. Peli ei koskaan yritä selvittää, sanoitko oikeasti "six seven" verrattuna vain kovan äänen tekemiseen oikealla hetkellä, se mittaa vain äänenvoimakkuutta ja ajoitusta. Se on tarkoituksellinen suunnitteluvalinta: se tarkoittaa, että koko järjestelmä toimii koskaan tarvitsematta ymmärtää tai tallentaa mitä sanoit, vain kuinka kovaa ja kuinka nopeasti reagoit.

Kun kierroksesi päättyy, ainoa asia, joka poistuu laitteeltasi, on lopullinen pistemääräsi, sidottuna mihin tahansa lempinimeen jonka valitsit, samalla tavalla kuin mikä tahansa muu 67-peli julkaisee pistemäärän tulostaululle. Itse äänesi ei koskaan tee sitä matkaa.

Jos haluaisit mieluummin ohittaa mikrofonin kokonaan

Jotkut ihmiset eivät vain halua sovelluksen koskevan mikrofoniinsa, piste, ja se on täysin hyvä kanta. Äänetön napautustila on olemassa juuri tätä tapausta varten. Samat numerot, samat harhautukset, samat kierrokset, sama kutistuva ajastin, napautat vain ruutua sillä hetkellä kun 67 ilmestyy huutamisen sijaan. Menetät pisteytyskaavan äänekkyyspuolen, mutta reaktiopuoli toimii yhä tarkalleen samalla tavalla, ja moni pelaaja suosii hiljaisempaa versiota joka tapauksessa.

Uteliaana miten kaksi tilaa oikeasti vertautuvat käytännössä. Lue erittelymme äänettömästä napautustilasta tai mene suoraan juoksuun. Pelaa Say 67:ää kummalla tahansa tilalla, joka tuntuu oikealta, ja keskustele siitä muiden pelaajien kanssa chatissa.

Lisää 67:ää