Pelit

Mistä 67-käsiele tuli, ja miksi Simon käyttää sitä

Tarina six seven -käsielemeemin taustalla ja miten Six Seven Simon muutti sen täydeksi muistipeliksi.

· 3 min lukuaika · kirjoittanut 67-tiimi

67-maskotti kesken eleen, toinen kämmen ylhäällä ja toinen alhaalla skeittirampilla auringonnousussa

Six seven! Älä vain lue sitä: Pelaa 67 Liity chattiin

Ennen kuin siitä tuli peli, "six seven" oli vain käsiele, toinen käsi nousee kun toinen laskeutuu, ikään kuin punnitsisit kahta näkymätöntä asiaa toisiaan vastaan näkymättömällä vaa'alla. Jos olet viettänyt aikaa verkossa viimeisen parin vuoden aikana, olet lähes varmasti nähnyt sen, lapsia tekemässä sitä käytävillä, klippejä siitä leikattuna videoihin, lause huudettuna liikkeen ohella. Six Seven Simon on olemassa, koska se ele on aidosti hauska tehdä käsillä, ja peli, joka on rakennettu kokonaan käsieleiden toistamisen ympärille, tuntui ilmeiseltä paikalta panna se töihin.

Ele, purettuna osiin

Ydinliike on tarpeeksi yksinkertainen, että kuka tahansa voi tehdä sen sekunneissa: toinen käsi nousee, toinen laskee, edestakaisin, samalla kun sanot "kuusi, seitsemän" ääneen. Se lukee eräänlaisena olankohautuksen ja vaa'an risteytyksenä, epävarmana ja leikkisänä yhtä aikaa. Tuo moniselitteisyys on osa sitä, mikä sai sen leviämään. Se ei tarkoita mitään erityistä, ja juuri siksi niin moni erilainen ihminen pystyi liittämään siihen oman merkityksensä.

Eleestä pelimekaniikaksi

Six Seven Simon ottaa saman fyysisen sanaston ja muuttaa sen aidon muistipelin neljäksi rakennuspalikaksi. Kuudesta tulee vasen käsi kohotettuna. Seitsemästä tulee oikea käsi kohotettuna. Täydestä "six seven" -eleestä, molemmat kämmenet yhdessä ylhäällä, tulee oma kolmas padinsa. Ja taputus, molemmat kädet suljettuina, täydentää joukon neljäntenä liikkeenä, joka ei alun perin ollut osa meemiä mutta sopii sen rytmiin täydellisesti.

Se, mikä ennen oli löysä, vapaamuotoinen käsiliike kavereiden välillä, muuttuu joksikin, jolla on oikeat säännöt, kun se ladataan muistipeliin: katso sarja näitä neljää elettä, toista se sitten tarkasti takaisin, yksi liike lisää jokaisella selvittämälläsi kierroksella.

Miksi nimenomaan muistipeli

Käsieleillä ja muistipeleillä on pitkä historia yhdessä, kauan ennen kuin "six seven" oli edes olemassa. Klassinen muoto, katso kasvava sarja signaaleja, toista se takaisin, on rakennettu lukemattomiin peleihin ja leluihin, koska se toimii: se on välittömästi ymmärrettävä, loputtoman toistettava, ja vaikeutuu täysin luonnollisella tavalla vain lisäämällä yhden askeleen. Tuon todistetun muodon kietominen eleen ympärille, jonka ihmiset jo tuntevat ja nauttivat tekemästä käsillään, oli melko suora siirto. Et opi uusia sääntöjä, katsot jotain tuttua ja teet sen takaisin, vain sarjan kasvavan paineen ja välähdysten välisen kutistuvan ajastimen kanssa.

Meemin säilyttäminen, haasteen lisääminen

Osa siitä, mikä tekee pelistä tyydyttävän, on se, etteivät neljä elettä ole mielivaltaisia tilaisuutta varten keksittyjä muotoja. Ne ovat todellisia liikkeitä, jotka ihmiset jo yhdistävät sanaan "six seven". Pelin pelaaminen tarkoittaa fyysisesti samojen eleiden napauttamista, joiden ympärille meemi on rakennettu, nyt vain järjestettyinä sarjoiksi, jotka testaavat kuinka hyvin pystyt pitämään kaavan päässäsi kasvavan paineen alla.

Tuo yhteys merkitsee enemmän kuin miltä se saattaa vaikuttaa. Satunnaisten muotojen tai värien ympärille rakennettu muistipeli toimii mekaanisesti hyvin, mutta ele ympärille rakennettu muistipeli, jonka jo tunnistat ja josta nautit tekemisestä, kantaa ylimääräisen tuttuuden kerroksen aivan ensimmäisestä kierroksesta lähtien. Et opettele sanastoa alusta, puhut sitä jo.

Ele elää myös tulostaululla

Joka kerta kun joku jakaa henkilökohtaisen ennätyksensä Six Seven Simonista, he jakavat kierrosmäärän, joka on rakennettu kokonaan samasta käsiliikkeestä, vain toistettuna yhä pidempinä ketjuina. Meemi, joka alkoi jonain, mitä ihmiset tekivät naurun vuoksi kavereiden kesken, muuttuu pelin sisällä todelliseksi mitattavaksi taidoksi, johon on liitetty luku.

Uteliaana miten ele oikeasti pelaa täytenä pelinä? Pelaa Six Seven Simonia ja pane liike testiin itse. Jos haluat täydellisen läpikäynnin säännöistä ennen aloittamista, lue oppaamme miten pelata, tai mene chattiin ja kerro meille missä näit eleen ensimmäisen kerran.

Lisää 67:ää