A játékok

Hogyan landolj pontosan 67-en a 6-7 Hoops-ban

A tökéletes befejezés a 6-7 Hoops-ban azt jelenti, hogy a pontszámod pontosan 67-re landol. Íme a matek és a gondolkodásmód a megvalósításához.

· 3 perc olvasás · a 67 csapattól

A kabalafigura levegőben elkap egy lime kosárlabdát, ahogy az eredménytábla pontosan 67-re vált

Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez

Minden kosárlabda arcade játék pontokat jutalmaz. A 6-7 Hoops egy konkrét számot jutalmaz, és ez mindent megváltoztat abban, hogyan kellene gondolkodnod játék közben. Nem próbálsz annyi pontot szerezni, amennyit csak lehet. Pontosan 67-et próbálsz szerezni, se többet, se kevesebbet, mielőtt a 67 másodperces órád nullára ér.

Miért számít itt a pontosság

Szerezz bármennyi 67-nél kevesebbet, amikor lejár az óra, és a futásod egyszerűen véget ér, a pontok elmentve, játéknak vége, semmi extra. Lépj túl egyetlen ponttal a 67-en, és ez rosszabb annál: azonnali kifutás, a futásod azonnal véget ér, függetlenül attól, mennyi időd maradt volna. De landolj az összegeddel pontosan 67-en, és a játék egy "SIX SEVEN!" ünneplést dob a képernyőre, és egy időbónuszt ad hozzá a végső pontszámodhoz, attól függően, hány másodperced maradt. A pontosság nem csak biztonságosabb, ez az egyetlen út a lehető legnagyobb pontszámhoz.

Építkezés a szám felé

Mivel egy net-találat 3-at ér, egy gyűrűs dobás pedig 2-t, minden kosár a futó összegedet két összeg egyikével mozdítja el. Ez azt jelenti, hogy egy futás vége felé az igazi döntés nem az, hogy "dobjak-e", hanem hogy "melyik dobás illik a résbe a pontszámom és a 67 között".

Tegyük fel, 62-n ülsz. Egy tiszta net-találat 65-re visz, még hiányzik, még biztonságos. Egy gyűrűs dobás 64-re visz. Mindkettő rendben van ezen a ponton, mert még van helyed. De ülj 65-nél, és egy net-találat 68-ra visz, azonnali kifutás, míg egy gyűrűs dobás pontosan 67-re landol. Abban a helyzetben aktívan a gyűrűérintésben kell reménykedned, nem elkerülnöd.

A matek visszafelé történő kidolgozása

A trükk, amit a legjobb játékosok használnak, hogy visszafelé dolgoznak a 67-től, ahelyett hogy csak előre adnának hozzá. Minden dobás előtt számold ki, mi maradt: 67 mínusz a jelenlegi pontszámod. Ha az a maradék 2, kifejezetten egy gyűrűs dobásra van szükséged, és egy net-találat kifuttat. Ha 3, egy tiszta net-találatra van szükséged, és egy gyűrűs dobás eggyel rövidebbre hagy, miközben az óra még mindig fut. Ha a maradék bármi, ami nagyobb 3-nál, biztonságosan bármelyik dobástípust választhatod, és még lesz helyed alkalmazkodni később.

A kis maradékok a veszélyzóna

Az 1-es maradékok a legkegyetlenebb hely a játékban. Nincs olyan egyetlen dobás, ami pontosan 1 pontot érne, tehát nem tudod bezárni a rést egy normál találattal, gyakorlatilag csak szándékosan kihagyhatsz azzal, hogy nem dobsz többet... kivéve, hogy az órát nem érdeklik az érzéseid, folytatja a futást, akár dobsz, akár nem. Reálisan egy 1-es maradék általában azt jelenti, hogy a futásod plafonja rögzítve van annál, amit már megszereztél, hacsak a futás nem ér véget előbb az órán. Pontosan ezért választja el egy-két dobással előre tervezés, nem pusztán dobásonkénti reagálás, az erős futásokat a kifutottaktól.

Ne aludj el a korai dobásoknál

Az új játékosok hajlamosak szabadon lövöldözni egy futás elején, és csak akkor kezdenek matekozni, amikor közelednek a 67-hez. Fordítsd meg ezt a szokást. Az első dobásodtól kezdve tartsd fejben nagyjából, mely összegek érhetők el tiszta 2-es és 3-as kombinációkkal, és próbáld elkerülni, hogy egy kényelmetlen számon parkolj le, mint amelyik csak egy 1-es maradékos befejezést hagy. Egy kis korai aritmetika sok megbánást megelőz tíz másodperccel az órán.

A jutalom

Pontosan 67-en landolni valóban az oldal egyik legkielégítőbb pillanata: a lime villanás, a "SIX SEVEN!" felirat, és egy bónusz, amit egyenesen a pontszámodra tűznek a megtakarított időért. Ez az egyetlen mód arra is, hogy érdemben tovább told a pontszámodat magán a 67-en túl, mivel a bónusz erre rakódik rá.

Amint megvan a matek, a tényleges dobásválasztás önálló készség, amit teljesen lebontunk a kettesek versus hármasok útmutatónkban. Készen állsz kipróbálni a pontos szám landolását magad? Játssz a 6-7 Hoops-szal, és kezdj el visszafelé számolni a 67-től. Hasonlítsd össze a legszorosabb pillanataidat más játékosokkal a chatben.

Több 67