A játékok

A szélmérő olvasása a 6-7 Hoops-ban

A szél minden dobás után változik a 6-7 Hoops-ban, és félrelöki a labdádat repülés közben. Íme, hogyan olvasd valójában a mérőt, és hogyan alkalmazkodj.

· 3 perc olvasás · a 67 csapattól

Közelkép egy izzó szélmérő kütyüről a kabalafigura mellett, ahogy célra tart egy kosárlabdadobást

Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez

A szél a csendes oka annak, hogy a "tökéletes" pöccintésed folyamatosan kihagy. Pontosan jól állítottad be az ívet, jó magasságban engedted el, és a labda mégis szélesre sodródik az utolsó pillanatban. Ez nem balszerencse, ez a szélmérő, ami pontosan azt csinálja, amire tervezték.

Mit mutat valójában a mérő

A képernyő tetején egy futás közben egy kis vízszintes mérő ül, WIND felirattal. Egy vonal nyúlik ki balra vagy jobbra a középpontból, és minél messzebbre nyúlik, annál erősebb a labdádra ható oldalszél. Ha semmi nem nyúlik ki a középpontból, az szélcsendet jelent, egy teljes kinyúlás bármelyik irányba azt jelenti, hogy egy komoly széllökéssel küzdesz. A jelző színe forró magentára vált, amikor a szél elég erős ahhoz, hogy valóban tönkretegyen egy nem korrigált dobást, a szokásos nyugodt lime tónushoz képest.

Minden egyes dobásnál visszaáll

Íme a rész, ami meglepi az embereket: a szél nem egy szint vagy egy szakasz, minden dobásod után újrasorsolódik, akár pontot szerzel, akár kihagysz. Nincs "szeles kör", amit túl kell élned, aztán megint nyugodt lesz. Minden egyes pöccintés egy frissen véletlenszerűsített szélérték mellett történik, egy frissen újrapozicionált gyűrűvel együtt. Ez azt jelenti, hogy sosem memorizálhatsz egy mintát, valóban meg kell nézned a mérőt minden egyes elengedés előtt.

Hogyan hajlítja el valójában a szél a dobást

Amint a labda elhagyja a kezedet, a szél állandó oldalirányú lökést fejt ki a teljes repülés alatt, a gravitáció lefelé húzása mellett. Egy gyenge szél alig löki meg a röppályát. Egy erős szél jelentősen az egyik oldal felé húzza a labdát, jóval mielőtt elérné a gyűrűt, és minél tovább van a levegőben a labda, annál több teljes sodródást gyűjt össze. Ezért érzékenyebb a szélre egy lágy, magasan ívelő dobás messziről, mint egy laposabb, gyorsabb pöccintés közelről.

A célzási nyom használata kompenzálásra

A pontozott előnézeti nyom, ami húzás közben megjelenik, már figyelembe veszi a jelenlegi szelet, ami az egyetlen legjobb ok arra, hogy jobban bízz benne, mint a saját megérzésedben. Ha a szél jobbra tolja, és a nyom a gyűrű jobb oldala előtt görbül el, nem kell találgatnod egy korrekciót, a nyom már megmutatja a kompenzált útvonalat. Igazítsd a húzási szögedet kicsit a szélirány ellen, amíg a nyom nem igazodik a gyűrűhöz, aztán engedd el.

Stratégiai türelem

Mivel a szél minden kísérlet után újrasorsolódik, sosem kell "átküzdened magad" egy rossz széllökésön. Ha egy dobás brutális széllel és kényelmetlen gyűrűpozícióval jelentkezik, ne feledd, hogy a kihagyás semmibe nem kerül azon kívül, hogy elveszíted magát a dobást, és a legközelebbi kísérlet egy teljesen friss szélsorsolást kap. Nincs büntetés egy óvatos, jól célzott kihagyásért azon a néhány másodpercen kívül, amit elvesz a 67 másodperces órádból, tehát ne erőltess egy alacsony esélyű dobást egy erős oldalszélbe, amikor a türelem gyakorlatilag ingyen van.

Szél versus az óra

A biztonságos játék egyetlen valódi ára az idő. Csak 67 másodperced van összesen, és minden kihagyott vagy túlzottan óvatos kísérlet olyan idő, amit nem kapsz vissza, főleg, hogy az időzítő egyenesen a döntéshozatalodon át számol tovább. Az egyensúly így néz ki: egy futás elején fogadd el az ingyenes olvasásokat, és hagyd elveszni a rossz szeles dobásokat. Egy futás vége felé, amikor az óra vékony, és közel vagy a pontos 67-re landoláshoz, néha bíznod kell az olvasásodban, és mégis lőnöd kell.

Szerezz érzéket a mérőhöz, és gyorsan csökkenni fogod a kihagyási arányodat, ez valóban az egyik legjobban megtanulható rendszer a játékban. Játssz a 6-7 Hoops-szal, és figyeld a mérőt a következő tíz pöccintésed előtt, elkezded majd megjósolni a sodródást, mielőtt megtörténne. A pontozási matekért, amint már folyamatosan landolsz dobásokat, nézd meg a kettesek versus hármasok útmutatónkat, vagy gyere, cseréljetek szél-rémtörténeteket a chatben.

Több 67