A leggyakoribb hibák a 67 Rush-ban
Az apró szokások, amik csendben véget vetnek a futásoknak a 67 Rush-ban, és az egyszerű javításuk.
· 3 perc olvasás · a 67 csapattól
Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez
Senki sem azért ütközik a 67 Rush-ban, mert a játék igazságtalan. Az út mindenkivel egyformán bánik. A legtöbb futás egy apró, ismétlődő szokás miatt ér véget, amit a játékos még nem vett észre. Itt vannak a leggyakrabban látottak.
1. hiba: a táblára reagálni, nem a sávra
Az új játékosok a hozzájuk legközelebbi táblát figyelik, és az utolsó pillanatban döntenek. Mire egy tábla közelről olvasható, gyakran már túl késő biztonságosan váltani, főleg ha az út sebessége már felgyorsult. A táblák attól a pillanattól láthatók, hogy megjelennek a horizonton. Akkor döntsél, ne később.
2. hiba: rossz sávban maradni találat után
Természetesnek tűnik ott maradni, miután összeszedtél egy 67-est. De ha a következő tábla az ellenkező oldalon jelenik meg, épp a lehető leghosszabb utat adtad magadnak az út túloldalára. Sodródj vissza a középső sáv felé, amikor semmi sürgős nem közeleg. Ez a játék legolcsóbb biztosítása.
3. hiba: minden egyes 67-es után hajtani
Egy 67-es egy olyan sávban, amit nem tudsz biztonságosan elérni, nem ingyen pont, hanem csapda. Ha megpróbálod elérni, az általában azt jelenti, hogy egy rossz szám mellett kell elhaladnod. Egy kihagyott 67-es a kombódba kerül. Egy nekiütközött csali a kombódba és egy életedbe kerül. Amikor a választás egy kihagyás és egy valószínű ütközés között van, mindig válaszd a kihagyást.
4. hiba: az ütközést a figyelem végének tekinteni
Ütközés után a kombó már elveszett, egy élet már elment, mégis sok játékos fejben kikapcsol a következő egy-két táblára, bosszankodva a történteken. Az út nem áll meg a te frusztrációd miatt. A következő tábla pontosan ugyanolyan fontos, mint amelyik az ütközés előtt volt.
5. hiba: a hang figyelmen kívül hagyása
Minden összeszedett 67-es egy hangot játszik le, ami emelkedik a kombóddal együtt. Ha kihagysz egyet, a hangmagasság visszaáll. Azok a játékosok, akik lenémítják a játékot, eldobnak egy második információs csatornát, ami által még azelőtt megérzed a megtört kombót, hogy a szemed egyáltalán utolérné. A bekapcsolt hang ingyenes fejlesztés.
6. hiba: a ugrás túlzott használata
Az ugrás jól néz ki, de mechanikailag semmit sem csinál. Néhány játékos stresszreakcióként ugrik futás közben, ami elpazarol egy kézmozdulatot pont abban a pillanatban, amikor mindkét kéznek a sávdöntésekre kellene koncentrálnia. Tartsd fenn az ugrást ünneplésre a futás vége után, ne közben.
7. hiba: a figyelem határán túl játszani
A reakcióidő minél tovább tart egy játékmenet, annál inkább csökken. Az a játékos, aki már tizenöt perce megállás nélkül nyomja, általában lassabb, mint ugyanaz a játékos a nap első futásánál. Ha az utolsó három futásod mind rosszabbul végződött, mint az előző, az nem balszerencse, hanem fáradtság. Állj meg, lélegezz, gyere vissza később.
8. hiba: nem alkalmazkodni az eszközödhöz
Egy gyors tempójú sávjátékot egy szűk böngészőablakban vagy álló módban egy apró képernyőn játszani minden táblát nehezebbé tesz elolvasni korán. Ha az eszközöd támogatja, egy nagyobb képernyő vagy fekvő tájolás több figyelmeztetési időt ad minden egyes táblánál.
Egyszerre egy hiba javítása
Ne próbáld mind a nyolcat egy futás alatt kijavítani. Válaszd ki azt, amelyik a leginkább rád hasonlít, játssz öt futást csak arra koncentrálva, majd térj át a következőre. A kicsi, tudatos javítások jobbak, mint egy homályos elhatározás, hogy "jobban fogok játszani".
Ha az alapok tiszták, a 10 tipp a magasabb pontszámhoz cikk a természetes következő megálló.
Készen állsz tesztelni magad a saját rossz szokásaid ellen? Játssz a 67 Rush-szal, és nézd meg, melyik hiba jelentkezik először. Hozd el az eredményeket a chatbe.

