Sávváltás mesterfokon a 67 Rush-ban
Hogyan reagál valójában a három sáv a bemenetedre a 67 Rush-ban, és miért számít az, ahogyan mozogsz, éppúgy, mint az, hova mozogsz.
· 3 perc olvasás · a 67 csapattól
Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez
Mindenki megtanulja a 67 Rush szabályát az első tíz másodpercben. Kerülj minden 67-es sávjába, kerüld el minden más sávját. Ami tovább tart megtanulni, az az, hogy hogyan váltasz sávot, az teljesen megváltoztatja a futás érzését, és a legtöbb játékos sosem gondol erre.
Két teljesen eltérő mozgásmód
Billentyűzeten a bal és jobb nyíl (vagy A és D) pontosan egy sávval mozdít el egyszerre. Nyomd meg kétszer a jobbot, és a bal sávból a jobb sávba kerülsz a középsőn keresztül. Precíz, kiszámítható, és sosem lő túl a célon.
Telefonon, tableten, vagy egérrel a játék máshogy működik. A képernyő három zónára van osztva, bal harmad, középső harmad, jobb harmad, és egy zóna megérintése (vagy kattintás) egyenesen abba a sávba küld. Érintsd meg a legjobb szélső részt, miközben a bal sávban állsz, és egyetlen mozdulattal egyenesen a jobb sávba ugrasz, megállás nélkül a középsőn.
Ez nem apró részlet. Azt jelenti, hogy az érintős és a billentyűzetes játékosok kicsit eltérő mozgásjátékot játszanak, és tudni, melyiken vagy, megváltoztatja a stratégiádat.
Miért indítórámpa a középső sáv
Bármelyik bemenetet is használod, a középső sáv a leghatékonyabb hely a tétlenkedéshez. A középpontból mindig legfeljebb egy billentyűnyomásra vagy egy érintésre vagy bármelyik szélétől. Ha a széleken parkolsz, egy tábla a távoli sávban kétszer annyi bemenetbe és kétszer annyi időbe kerül.
Az érintős játékosoknak extra okuk van szeretni a középsőt: egy érintés bármelyik oldalra egyetlen, azonnali ugrás. A billentyűzetes játékosok az ellenkező tanulságot kapják, mivel két nyomás két reakcióidő-kockázatot vesz igénybe, tehát az a középső pozíció az, ami elérhetővé teszi mindkét szélt egyetlen ütemben.
Az ugrás semmit sem csinál, és ez rendben van
A szóköz, a felfelé nyíl, vagy egy bizonyos gomb megugratja a kabalafigurát. Nagyszerűen néz ki a futásanimációval és a hangjelzéssel együtt. Semmit sem változtat az ütközéseken vagy a pontozáson. Sok játékos ugrik szokásból vagy izgalomból kombó közben. Csak ne engedd, hogy egy valódi sávdöntés helyett történjen, amikor egy tábla közeledik.
Olvasás a reagálás előtt
A sávváltás mesterfoka nem a gyorsabb ujjakról szól, hanem a korábbi döntésekről. A táblák attól a pillanattól láthatók, hogy megjelennek a horizonton, jóval azelőtt, hogy elég közel lennének ahhoz, hogy számítsanak. Azok a játékosok, akik nyugodtnak tűnnek a streamen, nem az előttük lévő táblára reagálnak, ők már akkor mozdultak, amikor a tábla még csak egy pötty volt.
Gyakorlati szokás: válaszd ki a célsávodat abban a pillanatban, amikor egy új tábla megjelenik, ne akkor, amikor félúton van már az úton. Mire közel ér, a dolgod már csak a végrehajtás, nem a döntéshozatal.
A bemeneted illesztése a szokásaidhoz
- Ha billentyűzeten játszol, gondolkodj egyes lépésekben. Tervezd meg az útvonaladat sávról sávra, ahelyett hogy két sávot egyszerre próbálnál átugrani.
- Ha érintőn játszol, gondolkodj zónákban. Egy tiszta érintés a helyes harmadon mindig jobb, mint egy kapkodó pöccintés.
- Ha váltasz eszközök között, számíts egy-két alkalmazkodó futásra. Az egyik bemenethez tartozó izommemória nem megy át tökéletesen a másikra.
Kis technika, nagy pontszámkülönbség
Ez semmi nem helyettesíti a kombó útmutatóban tárgyalt alapokat, ahol az igazi pontok élnek. De két azonos reflexekkel rendelkező, de eltérő sávszokásokkal bíró játékos nem fog ugyanolyan pontszámot elérni. Az, aki rendszerként kezeli a mozgást, nem pánikgombként, tovább tartja életben a láncot.
Ültesd gyakorlatba most rögtön. Játssz a 67 Rush-szal, és egy futás alatt semmi másra ne figyelj, csak a sávváltásodra. Aztán gyere, mondd el nekünk, hogy ment a chatben.

