67 Rush mobilon vagy billentyűzeten, melyik nyer
Az érintés, egér és billentyűzet is működik a 67 Rush-ban, de nem ugyanúgy játszanak. Íme, hogyan viselkedik valójában minden vezérlési stílus.
· 3 perc olvasás · a 67 csapattól
Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez
A 67 Rush-t nem érdekli, min játszod. Telefon, tablet, laptop, asztali gép, mind működik. De a "mind működik" nem ugyanaz, mint a "mind egyformán érződik", és a különbség ismerete valódi időt spórolhat a reakcióidődből.
Billentyűzet: precíz, egy sáv egyszerre
Billentyűzeten a bal és jobb nyíl, vagy A és D, pontosan egy sávval mozdít el nyomásonként. Ha át akarsz kelni a bal sávból a jobb sávba, kétszer nyomod meg a jobbot. Nincs lehetőség túllövésre, és minden bemenet pontosan azt csinálja, amit vársz.
A csere ára a lefedettség sebessége. Két sáv átlépése két külön billentyűnyomást igényel, és két nyomás két külön reakcióidő-pillanatot vesz igénybe. Amikor az út teljes sebességen van, ez a rés számít.
Érintés és egér: zónaalapú, azonnali ugrások
Egy érintőképernyőn vagy egérrel a játékterület három láthatatlan zónára van osztva, nagyjából a képernyő bal harmadára, középső harmadára és jobb harmadára. Egy zóna megérintése vagy kattintás egyenesen abba a sávba küld, még akkor is, ha az két sávra van attól, ahol jelenleg vagy. Ha a bal sávban állsz, és megérinted a képernyő legjobb szélső részét, azonnal a jobb sávba kerülsz, megállás nélkül a középsőn.
Ez valóban gyorsabbá teszi az érintést és az egeret a hosszú ugrásoknál. Az ára a precizitás. Ha az érintésed egy zónahatár közelébe esik, főleg egy kis telefonképernyőn, könnyen egy sávval mellé kerülhetsz oda, ahova menni akartál.
A pöccintés mint középút
A képernyőn végighúzott pöccintés is sávok között mozgat, ami az érintős játékosoknak egy olyan mozgást ad, ami közelebb érzi magát a billentyűzet lépésről lépésre logikájához, miközben képernyőalapú marad. Jó opció, ha a zónák megérintése egy kis képernyőn hibaérzékenynek tűnik.
Melyiket használd valójában
- Ha már billentyűzeten játszol, maradj annál. Az egy sáv nyomásonként logika azokat a játékosokat jutalmazza, akik két táblával előre tervezik az útvonalukat, ahelyett hogy a pillanatban reagálnának.
- Ha telefonon vagy, fekvő tájolás egy valódi, tudatos érintéssel minden zóna közepén mindig jobb, mint egy gyors, hanyag érintés a szélek közelében.
- Ha van választásod, és a legmagasabb plafont akarod, az érintés és az egér adja a leggyorsabb lehetséges sávváltást egy kétsávos ugráshoz, de csak ha a célzásod tiszta. Egy remegő érintés többe kerül, mint egy lassú billentyűnyomás valaha is kerülne.
Az ugrás univerzális és lényegtelen
Bármelyik bemenetet is használod, a szóköz, a felfelé nyíl, vagy az egyenértékű érintéses bemenet megugratja a kabalafigurát. Ugyanaz a kozmetikai animáció mindenhol, és semmit sem változtat azon, mit fogsz el, vagy minek ütközöl. Ne hagyd, hogy a vezérlési séma kiválasztása elvonja a figyelmedet a tényleges szabálytól: legyél minden 67-es sávjában, és sehol máshol.
Mindkettő kipróbálása megér tíz percet
Ha még sosem próbáltad a 67 Rush-t egy másik eszközön, mint a szokásosod, megéri egy rövid menetet szánni rá. Azok a játékosok, akik csak telefonon játszottak valaha, gyakran meglepődnek, milyen tudatosnak érződik a billentyűzetes játék, a billentyűzetes játékosok pedig gyakran meglepődnek, milyen gyorsan tud egy tiszta érintés két sávot letisztázni. A legjobb bemeneted az, ami illik ahhoz, ahogy az agyad szeret tervezni, nem az, ami fejlettebbnek hangzik.
A szabályok és pontozás teljes áttekintéséért, mielőtt eszközt váltanál, nézd meg a hogyan kell játszani a 67 Rush-t cikket.
Próbáld ki mindkettőt. Játssz a 67 Rush-szal azon, ami most a kezedben van, aztán próbáld ki a másik fajta eszközön ma később. Vitatkozzatok róla, melyik jobb, a chatben.

