Say 67 mikrofon-adatvédelem elmagyarázva: mit hall, mit nem
Hogyan működik valójában a mikrofon a Say 67-ben, mit csinál az eszközöd a hangoddal, és miért nem hagyja el sosem a böngésződet
· 3 perc olvasás · a 67 csapattól
Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez
Amikor egy játék először kéri a mikrofonod használatát, a legtöbb ember fejében megszólal egy kis riasztó, és ez teljesen ésszerű reakció. Tehát mielőtt egyetlen "six seven"-t is kiáltanál a telefonodba, íme pontosan, mit csinál a Say 67 a hangoddal, egyszerű nyelven.
Az engedélykérés
Amikor kiválasztod a mikrofonmódot, és megnyomod a start gombot, a böngésződ megjeleníti a szokásos mikrofon-engedélyezési párbeszédablakát. Ez ugyanaz a rendszerszintű felszólítás, amit bármelyik oldal megjelenítene bármilyen okból, videóhívások, hangjegyzetek, bármi. A Say 67 nem tudja megkerülni, és nem tud csendben hozzáférni a mikrofonodhoz a háttérben. Ha nemet mondasz, vagy ha sosem volt mikrofonod, a játék csendben visszaesik a néma koppintás módra, hogy még mindig tudj játszani.
Mi történik valójában a hanggal
Amint az engedély megadva, a játék egy élő audiofolyamot olvas, és valós időben méri a hangosságát, másodpercenként tucatszor. Ez a mérés egyetlen szám: milyen hangos a szoba éppen most. Nem átirat, nem felvétel, nem hullámforma, ami bárhol elmentődik. Abban a pillanatban, hogy egy mérést elvégeztek és felhasználtak, eltűnik. Nincs egy puffer az utolsó tíz másodpercedről, ami a memóriában ül, feltöltésre várva.
Ez az, amit a "csak az eszközödön elemezve" valójában jelent a gyakorlatban. Az elemzés egy kis matek, ami a böngészőfüledben fut, egy szabványos webes hangfunkciót használva, amit pontosan ilyen élő jelfeldolgozáshoz terveztek. Semmi a hangodból, a szavaidból vagy a háttérzajodból nem utazik sehova máshova.
Miért jön előbb a kalibrálás
Mielőtt a futásod elindulna, a mikrofonmód arra kér, hogy maradj csendben körülbelül egy másodpercig. Ez nem a játék, ami titokban rögzíti a hangnyomatodat, egyszerűen megtanulja a szobád alap zajszintjét. Egy csendes hálószoba és egy zajos konyha, ahol a mosogatógép fut, nagyon eltérő nyugalmi hangossági szinteket produkál, és a játéknak szüksége van erre az alapszintre, hogy meg tudja különböztetni a "háttérzúgást" a "most kiáltottad a six seven-t"-től.
Hagyd ki ezt a lépést azzal, hogy beszélsz kalibrálás közben, és a játék később összezavarhatja a normál háttérzajodat egy kiáltással, ami a leggyakoribb oka egy zavaros első futásnak.
Nincs fiók, nincs feltöltés, nincs átirat
Itt nem történik beszédfelismerés. A játék sosem próbálja kitalálni, hogy tényleg kimondtad-e a "six seven"-t, szemben azzal, hogy csak egy hangos zajt csaptál a megfelelő pillanatban, csak a hangerőt és az időzítést méri. Ez egy szándékos tervezési döntés: azt jelenti, hogy az egész rendszer sosem kell megértenie vagy tárolnia, mit mondtál, csak azt, milyen hangosan és milyen gyorsan reagáltál.
Amikor a köröd véget ér, az egyetlen dolog, ami elhagyja az eszközödet, a végső pontszámod, összekapcsolva bármilyen becenévvel, amit választottál, ugyanúgy, ahogy bármelyik másik 67-es játék pontszámot posztol a ranglistára. Maga a hangod sosem teszi meg ezt az utat.
Ha inkább teljesen kihagynád a mikrofont
Néhány ember egyszerűen nem akarja, hogy egy alkalmazás hozzáérjen a mikrofonjához, pont, és ez teljesen elfogadható álláspont. A néma koppintás mód pontosan erre az esetre létezik. Ugyanazok a számok, ugyanazok a csalik, ugyanazok a körök, ugyanaz a zsugorodó időzítő, csak megérinted a képernyőt abban a pillanatban, hogy a 67 megjelenik, kiabálás helyett. Elveszíted a pontozási képlet hangossági felét, de a reakció fele ugyanúgy működik, és sok játékos amúgy is inkább a csendesebb verziót választja.
Kíváncsi vagy, hogyan hasonlítja össze a két mód a gyakorlatban? Olvasd el a néma koppintás mód elemzésünket, vagy vágj bele egyenesen egy futásba. Játssz a Say 67-tel bármelyik móddal, ami jónak érződik, és beszéld meg más játékosokkal a chatben.

