A játékok

Hogyan alakítsd a 67 Simon-t csoportos játékká barátokkal

Egyszerű házirend a Six Seven Simon csoportos játszásához, az eszköz körbeadásával és a teljesített körök összehasonlításával.

· 3 perc olvasás · a 67 csapattól

A 67-es kabalafigura átad egy izzó telefont, amin a Simon tábla látszik, egy barátnak egy gördeszkaparki padon

Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez

A Six Seven Simon egyszemélyes, egy-képernyős élménynek épült: figyeled a sorozatot, megismétled, a köreidet megszámolják. De semmi sem akadályozza meg, hogy egy baráti társaság ugyanabból az egyjátékos hurokból egy rendes csoportos versenyt csináljon. Csak egy telefon, néhány becsületes házirend, és valaki, aki hajlandó papíron vezetni a pontszámot. Íme, hogyan futtasd.

Az alap továbbadós formátum

A legegyszerűbb verzió nulla beállítást igényel. Egy ember lejátszik egy teljes Six Seven Simon futást, amíg kifogy az életekből, a teljesített köreik számát leírják, aztán a telefon a következő játékoshoz vándorol, aki elindítja a saját friss futását. Ismételd, amíg mindenki sorra nem kerül, aztán hasonlítsd össze a számokat. Aki a legtöbb kört teljesítette, nyeri a menetet.

Ez azért működik, mert a játék már ad egy tiszta, összehasonlítható számot minden futás végén, a teljesített köröket, tehát nincs kétértelműség afelől, ki teljesített jobban. Nincs szükség ítélkezésre.

Legjobb három, hogy kisimítsa a rossz futásokat

Egy egyetlen futás rosszul alakulhat olyan okokból, aminek semmi köze a készséghez, egy elrontott első koppintás, egy figyelemelterelés a rossz pillanatban. Ha tisztességesebb csoportos eredményt akarsz, játssz legjobb három futást fejenként egy helyett, és használd minden játékos legjobb egyedi eredményét a három kísérletükből. Ez a következetességet és a készséget jutalmazza egy szerencsés vagy szerencsétlen futás helyett, és egyszerűen több teljes játékidőt is jelent mindenki számára a csoportban.

Egy házitét beállítása

Néhány csoport szereti, ha egy kis nyomás is kapcsolódik az eredményhez. Mivel a Six Seven Simonban nincs beépített fogadás vagy tét, bármi, amit hozzácsatolsz, teljesen a csoportodra van bízva: a vesztes veszi a következő adag rágcsálnivalót, a vesztes választja a következő játékot, amit mindenki játszik, vagy egyszerűen a vesztesnek hangosan be kell ismernie. Tartsd könnyeden. Maga a játék már úgyis a végsőkig feszíti mindenki memóriáját, ez a feszültség nem sok segítségre szorul.

Egymás játékának figyelése

Az egyik dolog, ami élőben szórakoztatóvá teszi ezt a formátumot, hogy mindenki más figyelheti egy futást, amit nem ő irányít. Nézni, ahogy valaki más gesztusai villannak, aztán látni, hogy nyomás alatt rossz padot koppint, valóban szórakoztató, és tanít is valami hasznosat: elkezded észrevenni a mintákat abban, hogyan épülnek a sorozatok, és milyen gyorsan gyorsulnak fel a villanások, ami élesítheti a saját következő kísérletedet.

Összehasonlítás az ország ranglistájával, nem csak egymással

Amint a csoportod eldöntötte a saját dicsekvési jogait, ott vár egy nagyobb összehasonlítás. Minden beküldött pontszám az országod összegéhez is hozzászámít a globális ranglistán, tehát egy erős csoportos menet nem csak arról szól, hogy megvered a barátaidat, hanem egy kis hozzájárulás is az országod helyezéséhez. Nézd meg együtt a ranglistát egy menet után, és lásd, hova landolnak a legjobb köreitek a szélesebb mezőnyhöz képest.

Tartsd becsületesnek a szabályokat

Az egyetlen szabály, amit szigorúan érdemes betartatni bármilyen csoportos verzióban: nincs edzés sorozat közben. Ha egy barátot nézel, ahogy küzd egy sorozattal, és sugdolod neki a következő gesztust, az teljesen tönkreteszi egy memóriajáték lényegét, és értelmetlenné teszi a végső pontszámot. Hagyd, hogy minden futás önmagában álljon, tartsd meg az elemzést és a tippeket a futás vége utánra.

Egy gyors menetstruktúra, ami működik

Négy vagy több fős csoporthoz egy tiszta struktúra: minden játékos kap egy teljes futást, írd le a teljesített köreiket, forgasd körbe mindenkin egyszer, aztán csinálj egy második kört egy legjobb kettő összehasonlításhoz. Nagyjából tizenöt percet vesz igénybe összesen, és tiszta győztest ad, anélkül hogy bárkinek vitatkoznia kellene róla.

Készen állsz összegyűjteni a csoportodat? Játssz a Six Seven Simonnal, és add körbe az eszközt a saját menetedhez. Hozd el a csoportod csúcspontszámát a chatbe, és nézd meg, hogyan áll más játékosokkal szemben, vagy nézd meg a ranglistát, hogy lásd, mely országok dominálnak jelenleg.

Több 67