A 67 Stack torony nem hivatalos háttértörténete
Egy játékos pillantás a történetre amögött, hogy a 67-es kabalafigura miért rakja folyamatosan egymásra a 6-os és 7-es kockákat egy toronyba a neon égbolt ellen.
· 3 perc olvasás · a 67 csapattól
Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez
Egyetlen játéknak sem kell valójában háttértörténet ahhoz, hogy szórakoztató legyen, és a 67 Stack nem is ad neked egyet egy átvezető jelenetben vagy egy nyitó feliratban. De ha eleget töltöttél késő éjszakákat kockákat koppintva a helyükre az alatt a neon égbolt alatt, elkezdesz észrevenni részleteket, amik valamire utalnak, és őszintén szólva, a történet többi részének kitalálása fele a szórakozásnak. Tekintsd ezt a torony nem hivatalos, teljesen a közösség által elképzelt háttértörténetének.
Miért pont 6 és 7
A torony nem véletlenszerű számokból épül. Minden egyes kocka tisztán váltakozik 6 és 7 között, örökké, és ha eltöltöttél időt a szélesebb 67-es jelenség körül, már tudod, hogy ez a két szám önmagában egy egész kulturális súlyt hordoz. A torony, ebben az olvasatban, nem csak egy kockahalom. A 67-es szám újraépítése darabonként, újra és újra, magasabbra minden kísérletnél, mintha az egész játék lényege az lenne, hogy bebizonyítsa, a mém súlyt bír, szó szerint.
A kabalafigura mint építő, nem mint játékos
Nézd meg alaposan, hogyan van elhelyezve a kabalafigura egy futás közben. Nem forgatja a kockát, és nem kap el semmit, a bázisnál áll, fejhallgatóval, kesztyűvel, figyelve, ahogy a torony felette emelkedik. Ez a keretezés számít. A kabalafigura kevésbé úgy olvasható, mint egy játékoskarakter, aki közvetlenül irányítja a kockákat, inkább úgy, mint egy művezető, aki felügyel egy építkezést, ami szinte magától történik, veled mint a tényleges kézzel, ami minden ledobást irányít valahonnan a képkereten kívül. A torony mindkettőtöké.
Az égbolt, ami sosem egészen fejeződik be
Minden torony mögött ugyanaz a neon égbolt van, ami kinyúlik egy állandó naplemente alatt, ami valójában sosem száll le. Furcsa, felfüggesztett minőséget ad az egész jelenetnek, mintha a torony körüli világ kifejezetten megállt volna, hogy figyelje ezt a kísérletet. A közösség drámaibb elmesélésekben az égbolt a világháló többi része, és minden új toronymagasság egy újabb lövés, ami a folytatódó 67-es beszélgetésbe irányul, láthatóan mindenki számára odakint.
A "Timber" mint rituálé, nem kudarc
Amikor egy torony végül leomlik, a játék csak annyit mond, "Timber", egyszerűen és szinte vidáman, nincs drámai játékvégi képernyő, nincs gyászos zenei bevágás. Ez a keretezés csinál valamit, akár szándékosan, akár nem. Egy leomlott tornyot kevésbé veszteségként kezel, inkább egy építkezés természetes, várt végeként, ugyanúgy, ahogy egy favágó azért kiáltja, hogy "timber", nem mert valami elromlott, hanem mert a fának végül úgyis le kellett dőlnie. Minden torony leesik. Az egyetlen igazi kérdés, amit a játék felteszi, hogy milyen magasra viszed előbb.
Miért számítanak a hulló darabok a történetnek
A darabok, amiket egy nem tökéletes ledobás vág le, nem tűnnek el, láthatóan lehullanak a torony mellett, kifelé a képkeretből. Nagylelkűen olvasva, azok a hulló darabok bármi felépítésének ára, minden nem tökéletes döntés fizikai bizonyítéka, szétszórva a bázisnál, miután a futás véget ért. Egy torony, amit rengeteg törmelék vesz körül, mégis állt, csak sebekkel állt. Ez egészen becsületes módnak tűnik a fejlődés ábrázolására általában, nem csak egy toronyépítős játékban.
Ebből semmi nem hivatalos, és ez a szórakoztató benne
Hogy egyértelmű legyen, a játék sosem mondja el neked semmit ebből közvetlenül, nincs háttértörténeti dokumentum, nincs átvezető jelenet, nincs narrátor. Ez teljesen a történet, amit a játékosok rárétegeztek egy egyszerű, addiktív koppintós mechanikára, és pontosan ez a fajta dolog, amire egy jó arcade játék hív. A mechanikák valódiak. A jelentés a tiéd, hogy felépítsd.
Menj, építsd fel a torony történetének saját fejezetét. Játssz a 67 Stack-kel, és nézd meg, milyen magasra jut a te verziód, aztán oszd meg a saját elméletedet a háttértörténetről a chatben a főoldalon. Inkább a technikai magyarázatot akarod a mitológia helyett? A hogyan kell játszani útmutatónk lefedi a valódi mechanikákat.

