A játékok

67 Tap magyarázata: hogyan működik valójában a globális 67-es számláló

Mi történik az ujjad képernyőt érintése és egy új 67-es világszámlálón való megjelenése között a 67 Tap-ben

· 3 perc olvasás · a 67 csapattól

Egy óriási, izzó szám ketyeg felfelé egy tömeg kéz felett, akik mind egyszerre koppintanak

Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez

Egy gomb. Egy szám. Milliók, akik próbálják elmozdítani. Ez a 67 Tap teljes alaptétele, és sokkal érdekesebb, mint amilyennek hangzik, ha tudod, mi történik, miután koppintasz.

A szám, amit mindenki megoszt

Minden eszköz, ami a 67 Tap-et játssza, hozzáad ugyanahhoz a globális számlálóhoz. Nincs külön mentési fájl játékosonként ehhez a részhez; a koppintásaid egyetlen futó összeghez csatlakoznak, amit bárki a világon figyelhet emelkedni. A gomb feletti panel ezt globális számlálónak hívja, és ez a játék tényleges lényege. A 67 másodperces sprint szórakoztató. A számláló örökkévaló, vagy legalábbis amíg valaki ki nem húzza a szervert.

Mit küld valójában egy koppintás

A böngésződ nem küld kérést a szerverhez minden egyes koppintásnál. Az lassú lenne, és megolvasztana valamit. Ehelyett a koppintásaid a háttérben gyűlnek össze, és kis kötegekben küldődnek fel körülbelül másodpercenként egyszer. A szerver veszi azt a köteget, hozzáadja az országod futó összegéhez, és egyszerre beépíti a globális összegbe is. Tehát amikor látod, hogy a számláló ugrik, általában a te és mindenki más utolsó másodpercnyi koppintását látod együtt landolni.

Miért nem frissül azonnal mindenkinek

Az oldal egy rövid élettartamú pillanatképet tart az állásokról, hogy ne terhelje az adatbázist minden egyes alkalommal, amikor valaki képernyője frissül. Ez a pillanatkép néhány másodpercenként frissül, ezért érződik úgy, hogy a számláló kis lépésekben emelkedik, ahelyett hogy egyesével. Ez nem lassulás, csak így tartják meg attól, hogy egy ilyen népszerű szám összeomoljon.

Egy összeg, egy országösszeg, egy te

Valójában három szám van játékban, valahányszor koppintasz:

  • A sprint pontszámod, ami minden alkalommal visszaáll, amikor elindítasz egy új 67 másodperces futást, és csak a saját eszközödön él.
  • Az országod összege, ami állandó, és mindenkivel megosztott, aki ugyanarról a helyről koppint.
  • A globális összeg, ami minden ország összeadva.

Csak az utolsó kettő marad meg. A sprint pontszámod egy eredménytábla neked; az ország- és a globális összeg az emberiség eredménytáblája.

Miért ér mindig pontosan egyet egy koppintás

Nincs szorzó, nincs bónuszkör, nincs dupla-67-es hétvége. Egy koppintás egy vadonatúj játékostól, és egy koppintás valakitől, aki mögött tízezer koppintás áll, egyformán számít. Ez szándékos. Abban a pillanatban, hogy egy koppintás többet vagy kevesebbet ér attól függően, ki küldte, a globális számláló megszűnik jelenteni bármit. Egy koppintás, egy 67-es, mindig.

Tisztességes számlálás

Mivel a számláló egy megosztott, állandó szám, védeni kell mindattól, ami nem egy tényleges koppintó ember. Minden eszköz egy ésszerű maximális arányra van korlátozva, és ami gyorsabb, mint amit egy ember reálisan bír, azt eldobja a rendszer, mielőtt elérné az összeget. Amikor valami gyanús mégis átcsúszik, megtalálják, és az összegeket kijavítják. A számláló csak akkor éri meg nézni, ha a szám valódi.

Miért ez addiktívabb, mint egy személyes csúcspontszám

Egy személyes rekord csak téged motivál. Egy megosztott globális szám mindenkit egyszerre motivál, és ez az oka, hogy a 67 Tap úgy terjed, ahogy terjed. Nem csak a saját rekordodat próbálod megverni, hanem egy számot próbálsz mozgatni, ami az egész országodhoz tartozik, versenyben minden más országgal, akik ugyanezt csinálják. Nézd meg, hol áll az országod a ranglistán, és lásd, mennyire szoros valójában a rés.

Készen állsz felírni a neved a jegyzőkönyvbe? Koppints a 67-re, és nézd, ahogy a számod csatlakozik a kupachoz, vagy nézz be a chatbe, ha stratégiáról akarsz beszélni valakivel, aki már elvesztett egy hüvelykujjat ezért.

Több 67