A játékok

A kézanimáció a 67 Tap-ben, képkockáról képkockára magyarázva

Miért cserélnek pozíciót a kesztyűk a képernyőn minden koppintással a 67 Tap-ben, és mit csinál a vizuális visszajelzés többi része

· 3 perc olvasás · a 67 csapattól

Két rajzfilmes kesztyűs kéz, az egyik felemelve, a másik leengedve, csere közepén egy izzó lime gomb mellett

Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez

A gomb a 67 Tap sztárja, de a koppintást végző kezek több munkát végeznek, mint amit a legtöbb ember észrevesz, miközben egy pontszámot hajszol.

A gesztus, ami mindent elindított

Az egész "six seven" kézmozdulat, egy tenyér felfelé, egy lefelé, mintha két láthatatlan dolgot mérnél, az a mém, amire az egész játék épül. A 67 Tap pontosan ezt a gesztust teszi a gombra. Minden egyes koppintás megcseréli, melyik kéz van fent és melyik lent, tehát az animáció szó szerint újra és újra eljátssza a gesztust, koppintásonként egyszer, örökké.

Mi történik abban a pillanatban, hogy koppintasz

Egy koppintás a 67 Tap-ben egy kis vizuális eseményláncot indít el, mind ugyanahhoz a pillanathoz időzítve, amikor az ujjad landol:

  1. A kesztyűk cserélnek. Amelyik oldal fent volt, lemegy, és fordítva.
  2. Maga a gomb kicsit összenyomódik, mintha tényleg megnyomnák, aztán visszapattan.
  3. Egy izzó gyűrű kifelé pulzál a gombtól, és eltűnik körülbelül fél másodperc alatt.
  4. Egy kis izzó 67-es csempe kilő a gombról, ívben eltávolodik, majd eltűnik.

Ezek közül semmi nem változtatja meg a pontszámodat. Kizárólag azért léteznek, hogy egyetlen koppintás kielégítőnek érződjön, ami sokat számít, amikor a játék teljes lényege az, hogy tucatszor ugyanazt a mozdulatot végzed egymás után.

A kombószámláló egy hangulat, nem egy szorzó

Ha elég gyorsan koppintasz, nagyjából félmásodpercnél gyakrabban, egy vastag kombószám jelenik meg a gomb felett, és minden gyors koppintással emelkedik, egy plafonig. Drámainak néz ki, izzással és egy kis remegéssel, de nem ad hozzá semmit a pontszámodhoz vagy az országod összegéhez. Kizárólag azért van ott, hogy vizualizálja a sebességedet visszafelé, ugyanúgy, ahogy egy futópad pulzusszáma nem változtatja meg, mennyit futottál, csak megmondja, mennyire keményen dolgozol.

A kabalafigura figyel

Egy elég széles képernyőn a 67-es kabalafigura oldalt áll, csendesen bólogatva, miközben koppintasz. Nem lép kapcsolatba a gombbal, és semmit sem befolyásol mechanikailag. Ugyanazért van ott, amiért egy kabalafigura ott van bármilyen eseményen: hogy az egész dolog úgy érződjön, mintha valami nagyobbhoz tartozna, mint egy magányos gomb egy képernyőn.

Egy apró titok a hangtervezésben

Minden szokásos koppintásnak megvan a maga hangja, de minden 67. koppintás, amit landoltatsz, egy különálló, a többitől eltérő hangot vált ki. Ez egy kis easter egg, ami csak akkor jelenik meg, ha elég koppintást teszel egymás után ahhoz, hogy egy mintát észrevegyél, és pontosan azt a fajta kitartó koppintást jutalmazza, amit a játék akar tőled. Figyelj a füleddel egy hosszú sprint alatt, és el fogod kapni.

Miért számít a "juice"

A vizuális díszítésből semmi sem változtatja meg a matekot. Egy koppintás még mindig pontosan egy 67-est ér, akár drámaian összenyomódik a gomb, akár nem. De azok a játékok, amikkel jó interakcióba lépni, többet játszanak, és egy olyan játék, amit többet játszanak, valóban feljebb mozgat egy országot a ranglistán. Az animáció nem öncélú díszítés, valódi munkát végez, hogy visszahozza a hüvelykujjadat.

Álló versus fekvő tájolás megváltoztatja a show-t

Fordítsd oldalra a telefonodat, és a kabalafigura megjelenik a gomb mellett, bólogatva, miközben koppintasz. Tartsd egyenesen álló módban, és a kabalafigura félreáll, hogy a gombnak és a kesztyűknek legyen teljes szélessége. Egyik elrendezés sem változtat semmit a pontozáson, de a fekvő ad neked teljes vizuális élményt, kabalafigurával együtt, míg az álló szoros fókuszt tart a hüvelykujjaidon és magán a gombon.

Miért nem torlódnak fel sosem a repülő csempék

Minden egyes kis izzó 67-es csempe, ami kilő a gombról egy koppintás közben, kicsivel több mint egy másodperc múlva ismét eltűnik, és mindig csak korlátozott számú marad a képernyőn egyszerre. Ez egy szándékos takarítás: egy képernyő tele tucatnyi harminc másodperccel korábbi koppintás régi csempéjével lelassítaná a dolgokat, és eltorlaszolná pontosan azt a pillanatot, amit tisztán kell látnod, ami maga a gomb, pont akkor, amikor a következő koppintásod landolni készül.

Nézd meg magad, ahogy a kesztyűk cserélnek. Koppints a 67-re, és figyelj a részletekre egyszer, vagy hozd el a kedvenc részletedet a chatbe, és nézd meg, hogy más is észrevette-e.

Több 67