I giochi

6-7 Hoops: come si gioca al gioco di basket del 67

Le regole complete di 6-7 Hoops. Lancia per tirare, tiro netto vale 3, ferro vale 2, atterra esattamente su 67 prima che il tempo scada.

· 4 min di lettura · dal team di 67

La mascotte del 67 che lancia un pallone da basket lime luminoso verso un canestro al neon al tramonto

Six seven! Non limitarti a leggerlo: Gioca a 67 Entra in chat

6-7 Hoops sembra semplice per circa quattro secondi. Palla in mano, canestro dall'altra parte dello schermo, un cronometro che scende da 67. Poi il tuo primo tiro sfiora il ferro, il canestro scivola da un'altra parte, e ti accorgi che questo gioco vuole davvero qualcosa di specifico da te: atterrare esattamente su 67 punti prima che il tempo scada.

Questo e tutto il gancio. Non solo segnare, non solo sopravvivere. Atterrare sul numero.

L'impostazione

Ottieni una palla e un canestro, e hai 67 secondi da usare. Il canestro non e fisso. Ogni volta che tiri, che tu segni o che il tiro finisca contro il ferro, il gioco riposiziona il canestro da qualche altra parte e rigenera il vento. Quindi non e un gioco in cui trovi un ritmo e ripeti sempre lo stesso tiro. Ogni tentativo e una lettura nuova.

Lanciare la palla

Dimentica il tocco. Per tirare in 6-7 Hoops devi lanciare. Premi sulla palla, trascina verso l'alto, e rilascia. La direzione e la lunghezza di quel trascinamento diventano la direzione e la potenza del tiro. Un lancio breve e pigro arriva a malapena a meta campo. Un lancio lungo e deciso verso l'alto manda la palla a razzo verso il ferro.

Due cose contano qui che i nuovi giocatori si perdono:

  • Il lancio deve andare verso l'alto. Un trascinamento laterale o verso il basso non fa nulla, il gioco lo ignora.
  • La lunghezza conta piu della velocita. Un trascinamento piu lungo significa piu potenza, quindi giudica i tuoi lanci in base alla distanza, non a quanto velocemente si muove il tuo pollice.

Il punteggio: tiro netto contro ferro

Ogni canestro segnato conta, ma non in modo uguale.

  • Un tiro netto, cioe la palla scende pulita senza toccare il ferro, vale 3 punti.
  • Un tiro che sfiora il ferro prima di scendere dentro vale 2 punti.

Entrambi contano per il tuo totale, quindi un canestro raffazzonato col ferro non e mai sprecato. Ma se stai cercando di atterrare esattamente su 67, il divario tra un 2 e un 3 diventa tutto il gioco, ne parliamo meglio piu avanti.

Il canestro mobile e il vento

Due variabili tengono ogni tiro onesto. Il canestro si sposta in una nuova posizione orizzontale e verticale dopo ogni tentativo, quindi stai continuamente rimirando invece di ripetere la memoria muscolare. Allo stesso tempo, un misuratore del vento in cima allo schermo spinge la palla a sinistra o a destra durante il volo. Un vento forte piega il tuo tiro in modo evidente, quindi controlla il misuratore prima di tirare indietro per un lancio potente.

Il numero che conta di piu: 67

Ecco il colpo di scena che separa 6-7 Hoops da un normale sparatutto arcade. Non stai solo accumulando punti, stai cercando di far atterrare il tuo totale esattamente su 67. Superare 67 e un bust istantaneo, la tua partita finisce li indipendentemente da quanto tempo resti. Atterrare esattamente su 67 ti da una celebrazione "SIX SEVEN!" piu un bonus di tempo aggiunto al tuo punteggio finale in base a quanti secondi ti restavano.

Questo significa che gli ultimi tiri di una buona partita sono la parte piu stressante del gioco. Sei fermo a 64 punti con un canestro che premia solo tiri netti puliti da 3 nel raggio? Ti serve un tiro netto, non un tiro col ferro, altrimenti superi il limite.

Errori comuni all'inizio

  • Inseguire i tre punti quando sei vicino a 67 e un piu sicuro due punti ti farebbe atterrare esattamente sul bersaglio.
  • Ignorare l'indicatore del vento e vedere la palla volare fuori rotta.
  • Lanciare troppo corto e vedere la palla morire ben prima del ferro.
  • Farsi prendere dal panico quando il cronometro scende basso e forzare i tiri invece di resettare la mira.

Una volta che assimili il fatto che ogni tiro riorganizza il tabellone, il gioco fa clic. Inizi a pianificare due tiri in anticipo invece di uno.

Pronto a sentire il lancio con le tue mani? Gioca a 6-7 Hoops adesso, e se vuoi parlare di strategia con altri giocatori che inseguono il 67 esatto, entra nella chat sulla home page. Vuoi sapere esattamente come funziona la fisica di quel lancio? Leggi il nostro approfondimento sulla meccanica del lancio subito dopo.

Altro 67