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グループとお泊まり会のためのSay 67ルール

Say 67をグループのパーティーゲームにするハウスルール、順番にスマホを回すトーナメントからチーム勝ち抜き戦まで。

· 読了2分 · 67チームより

お泊まり会で光るスマホを回す友達の輪、ヘッドホンをつけたマスコットが応援している

Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加

Say 67は1人のプレイヤーとマイク1本のために作られているけど、部屋いっぱいのみんなでイベントにしてはいけない理由はどこにもない。うるさくて速くて、みんなの前で誰かが間違った数字にビクッとして叫んでしまうのを見るのは本当に面白い。ただスマホを何となく回すんじゃなく、これを本物のグループゲームとして運営する方法を紹介する。

基本の順番回しフォーマット

一番シンプルなバージョンには追加ルールは一切いらない。スマホ1台、マイクモードオン、そして部屋の残り全員が見守る中、順番に1回ずつフルランをプレイする。夜の終わりに一番高いスコアを出した人が勝ちだ。それだけ、それが全部で、Say 67はラウンドが速くなり観客の前でライフが尽きていく緊張感を自然に生み出すので、これだけですでに成立する。

公平にするために、グループ全体で事前にモードを決めておこう。カジュアルな楽しみなら1つのランキングでマイクモードとタップモードのスコアを混ぜても構わないけど、本気で誰が一番かを競いたいなら、モードを1つに決めてそれを貫こう。マイクモードにはタップモードにはない音量の要素がまるごと加わるからだ。

勝ち抜きトーナメント

もっと大きいグループなら、ストレートなトーナメントをやってみよう。プレイヤーをペアにして、両方が1回プレイする(または1台の端末で交互にプレイする)、より高いスコアを出した方が勝ち上がる。トーナメントは4人か8人までの小規模に保とう、それぞれのランを最初から最後まで見守ることが楽しさの一部で、10試合目が作業のように感じられるのは避けたい。

いいハウスルールとして、各試合の敗者は勝者を発表する間に、あの67ミームのハンドジェスチャーをやらされる、というのがある。コストはゼロで、ラウンドの合間の盛り上がりを保ってくれる。

3回勝負

グループの中に1回の悪いランに絶対に文句を言う強烈なキャラがいるなら、3回勝負がきれいに解決してくれる。各プレイヤーが3回挑戦して、単発のベストスコアがカウントされる、平均や合計は関係ない。これは、1回の大きな失敗した叫びを振り払って2回目に向けて落ち着けるプレイヤーに、さりげなく報いることにもなる、これはこれで一つのスキルだ。

サイレントラウンドのひねり

もっと静かな場面や、みんなが叫ぶのに疲れてきた夜遅くにぴったりの面白いバリエーションがある。勝ち抜きトーナメントをまるごとサイレントタップモードで行うのだ。タップモードは音量スコアリングをまるごと取り除くので、純粋な反応速度だけを取り出すことになり、叫ぶ方のトーナメントとは本当に違う勝者を生み出すことが多い。誰が実際に一番速いのか、それとも単に一番うるさかっただけなのかを知るいい方法だ。

叫ぶラウンドのマナー

パーティーゲームが騒音苦情にならないよう、実用的な注意点をいくつか。

  • マイクモードのトーナメントを始める前にルームメイトや近所の人に一言伝えておこう、複数のプレイヤーが連続で叫ぶ3ライフ分の大きな「six seven」は本当に壁を通り抜けて聞こえる。
  • キャリブレーションの手順は本当にちゃんとやろう、丸1秒間本当の静寂を作ること、特にすでにみんなが話しかぶせている部屋では。
  • 場所が叫ぶのに向いていないなら、パーティー全体をサイレントタップモードに切り替えよう。そのモードのトレードオフの全体は該当ガイドをチェックしてほしい。

セッション全体でのスコア記録

Say 67は端末ごとの自己ベストを追跡するけど、パーティーでは自分たちで通しの集計を取りたくなるはずだ、メモアプリでもホワイトボードでも、手近なもので構わない。その夜の各プレイヤーのベストスコアを書き留めておいて、次に集まるときにまた見返そう。継続的なライバル関係があれば、1回きりのセッションよりずっと長くこのゲームが遊ばれ続ける。

グループを集めて、部屋の中で本当に一番反射神経が速いのは誰か確かめよう。Say 67をプレイしてトーナメントを組んで、それからランキングでベストランを比較したりチャットで自慢し合ったりして本当の戦いをオンラインに持っていこう。

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