67 Tapで国が大事な理由
67 Tapがひとりのプレイヤーとしてじゃなく、タップ一つ一つを国と結びつける理由。
· 読了2分 · 67チームより
Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加
自分自身としてプレイできるゲームはたくさんある。67 Tapは、望んでいようがいまいが自分の国としてプレイさせる。この一つのデザインの選択が、人がタップし続ける理由のすべてを変えている。
自動でチームの一員になる
67 Tapを開いた瞬間、ゲームは接続情報からすでに君の国を知っている、サインアップもなし、リストから国旗を選ぶこともなし、アカウントすら不要だ。この一点が、ソロのタップを自分のスコアボード以上の何かへの貢献に変えてしまう。ここで自分の国を代表することを選んだわけじゃなく、最初からそうだった、そして今それを証明するボタンがある。
個人のスコアは消えるが、共有のものは消えない
スプリントスコアは毎回のランでリセットされる。それは自分の端末にしか残らず、本当に自分だけのものだ。国の合計はその逆で、決してリセットされず、同じ場所からタップするすべての人と共有され、永続的だ。この違いこそが、数日経った後に国の合計を気にする価値があると感じさせる理由だ。先週の火曜日のベストスプリントスコアはもう何の意味も持たなくなっても、国の順位はまだ意味を持っている。
差の数字が個人的なものにする
プレイ中にパネルを見れば、自分の国の順位と、それが上の国からどれだけ離れているかが正確に表示される。この差の数字は賢いことをしている。巨大で抽象的なグローバル競争を、一つの具体的で詰められる数字に変えてくれる。世界全体に1人でタップ数で勝つことはできないけど、その差の最後の数百を詰めた人になることは間違いなくできる。
これが普通のハイスコア争いより優れている理由
個人名のランキングはたいてい嫉妬しか生まない、1位になれるのは1人だけで残り全員は「1位じゃない人」になるだけだから。国のランキングはもっとチームワークに近いものを生む、なぜなら君の入力は見知らぬ誰かの入力と同じ山に加算され、どちらもお互いと競争しているわけじゃなく、2人で一緒に同じ数字を押し上げているからだ。これはボタンをタップするだけのゲームを、少しだけ共同体的なものに変えている。
奇妙な急上昇の説明にもなる
小さい国がなぜ一つの午後の間に何ランクも急上昇するのか不思議に思ったことがあるなら、それはその国の合計が実在する具体的な人々のものであり、具体的な人々は組織化できるからだ。教室、Discordサーバー、同じ昼休みにみんなでタップしようと決めた友達グループ、これらすべてが国の数字に直接反映される、それは抽象的な統計じゃなく、文字通りその場所にいる全員が積み上がっているだけだから。
これがしないこと
自分の国をわざと間違って割り当てることはできないし、実際に接続していない国の代わりにタップする方法もない。別の国の数字を伸ばしたいなら、実際にそこにいるか、少なくともそこを経由する必要がある。これによってシステム全体が正直に保たれている。ある国の合計は、実際にその国から接続してタップしている人々を本当に反映しているんだ。
自分のタップを意味あるものにしよう
自分のタップは意味がないと決めつける前に、ランキングで自分の国が今どこにいるか確認しよう。どこかに、あと数百タップで順位を一つ上げられる国があって、それが自分の国である可能性は十分にある。
自分の国が上位からほど遠い場合はどうする
ほとんどの国は上位にいないし、それでいい。パネルは1位だけを表示するんじゃなく、すぐ上にいる相手との差を表示してくれるので、自分の国が今どこにいようと、常により小さな次の目標がある。5ランク上がるのも1ランク上がるのも、自分の国が上がっているのなら、どこから始まったかに関係なく同じくらい気持ちいい。
デメリットのない共有アイデンティティ
ネット上で人々が競争している多くのことと違って、ここで自分の国を代表することには本当に何のコストもない。タップして何かを失うリスクはないし、自国の誰かから場所を奪うこともなく、追加するタップはすべて隣人と競争するんじゃなく助け合うものになる。これはおそらく、今インターネット上に存在する、ちょっとした愛国心を感じる最もリスクの低い方法だ。

