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67 Simonでライフを失うよくある原因

色の混同から速度が上がったときの焦ったタップまで、Six Seven Simonでプレイヤーがライフを失う繰り返しのミス。

· 読了2分 · 67チームより

赤いフラッシュアイコンの近くで、両腕を振り回しながらスケートランプから後ろに転げ落ちる67のマスコット

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十分な数のSix Seven Simonのプレイを見ていると、ミスは最初思ったほどランダムには見えなくなってくる。同じ一握りの失敗が、ランのだいたい同じポイントで、だいたい同じ理由で何度も現れる。それらが何かを事前に知っておくことは、失う必要のなかったライフを失わないための一番安上がりな方法の一つだ。

sixとclapを混同する

sixとclapはボード上で同じライムグリーンの光を共有していて、それがプレッシャーの下で一番よく混同されるペアになっている。違いは完全に手の形にある、sixは開いた手のひら、clapは握った拳で、色じゃない。ボードを色で先に、形で後に読むプレイヤーが、このペアで一番つまずきやすい、特にフラッシュが速くなって細部を認識する時間がほとんどなくなってからは。

直し方は言葉にすればシンプルだけど、実際に適用するには練習が必要だ。パッドに広がる色だけじゃなく、すべてのフラッシュで開いているか閉じているかに気づくよう自分に強制すること。

順番の途中でカウントを見失う

順番が8つや9つのジェスチャーに達する頃には、繰り返しフェーズ中に自分が今どのステップにいるのか正確に見失ってしまうのは驚くほど簡単だ、特にちょっとした迷いの後には。ゲームは順番の中での現在位置を示す進行中のカウンターを表示してくれているけど、多くのプレイヤーはパッド自体にすっかり集中していて一度もそれを見ない。そのカウンターを確認するコストはほぼゼロで、正しいジェスチャーを間違った順番でタップしてしまうという、かなり避けやすいミスを防いでくれる。

順番が長くなった瞬間に急ぐ

順番が10個ほどを超えて伸びると、ある心理的な罠が働き始める。その長さ自体が威圧的に感じられて、まるで速く動けば長い順番が何となく怖くなくなるかのように、プレイヤーはほとんど防御的にタップを速める。それは逆効果だ。急いだタップこそ、まさに記憶がぐらつく瞬間だ、それぞれのジェスチャーを記憶の中で本当に確認するより速く実行してしまっているからだ。長い順番も短い順番とまったく同じ、速くじゃなく落ち着いたペースにふさわしい。

覚えるんじゃなく見るだけになる

その瞬間には間違いに見えない繊細なミスがある。順番のフラッシュを覚えるための能動的な行動を何もせず受動的に見ているだけで、繰り返しフェーズになって初めて、はっきりした記憶じゃなく漠然とした印象しかないことに気づく。これは、プレイヤーが少し気が散っていたり疲れていたりするランで起きがちで、たいてい同じセッション内で以前簡単にクリアした順番より明らかに短い順番でライフを失うという形で現れる。

最初のミスの後にパニックになる

ランの最初のライフを失って、その苛立ちからリプレイを急いでしまうことは、最初のライフのすぐ後で2つ目のライフを失う、かなり避けやすい方法の一つだ。ゲームはたった今失敗したのとまったく同じ順番をリプレイしてくれる、これは罰じゃなく実は有用な情報だ。そのリプレイを落ち着いて扱い、最初につまずいた部分を具体的に確実にこなすために使うプレイヤーは、順番の伸びていく部分に早く戻りたいがために速くタップしてしまうプレイヤーよりずっと高い確率で立て直す。

音の合図を無視する

すべてのジェスチャーのフラッシュには独自の音が付いている。ほとんどのプレイヤーは視覚的な側面だけに完全に集中して音にまったく頼らない、これは本当に有用なバックアップチャンネルを捨てていることになる、特にフラッシュの直後、視覚的な残像はすでに消えているけど音はまだ記憶に新鮮な、そのわずかな瞬間には特に役立つ。

失敗を情報に変える

これらのミスはどれも本当にスキル不足の話じゃない。注意して見るべきだと知ってしまえば直しやすい、具体的で名前を付けられる癖の話だ。一番速く上達するプレイヤーは、たいてい、すべての失ったライフを同じ漠然とした不運として扱うんじゃなく、自分にとって特にどの失敗が繰り返し起きているかに注目している人たちだ。

これらの失敗のどれが実際にラウンドを削っているのか気になる?Six Seven Simonをプレイして、次にライフを失う瞬間が正確にどう起きるか注意深く見てみよう。この癖を直すための記憶術については記憶術のガイドを読んでみて、あるいは自分が一番繰り返している失敗をチャットで教えてね。

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