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67 Simonを友達とのグループゲームにする方法

Six Seven Simonをグループでプレイするシンプルなハウスルール、端末を回してクリアラウンド数を比べる。

· 読了2分 · 67チームより

スケートパークのベンチで、Simonのボードを表示した光るスマホを友達に手渡す67のマスコット

Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加

Six Seven Simonは1人1画面の体験として作られている。順番を見て、それを繰り返して、ラウンド数がカウントされる。でも、友達のグループがその同じシングルプレイヤーのループを本物のグループ対決に変えることを妨げるものは何もない。必要なのはスマホ1台と、いくつかの正直なハウスルール、そして紙にスコアを記録してくれる誰かだけだ。ここでは運営の仕方を紹介する。

基本の順番回しフォーマット

一番シンプルなバージョンには準備は一切いらない。1人がライフがなくなるまでSix Seven Simonのフルランをプレイして、そのクリアラウンド数を書き留めて、それからスマホを次のプレイヤーに回して自分自身の新しいランを始める。全員が順番を終えるまで繰り返して、それから数字を比べる。一番多くのラウンドをクリアした人がそのセッションの勝者だ。

これがうまくいくのは、ゲームがすでにすべてのランの終わりにクリアラウンド数という、きれいで比較可能な数字を与えてくれるからで、誰の方が良かったかについて曖昧さはない。判断を下す必要はない。

3回勝負で悪いランをならす

1回のランは、スキルとは関係のない理由でうまくいかないことがある、最初のタップの失敗、悪いタイミングでの気の散り。よりフェアなグループの結果を求めるなら、1人1回じゃなく3回勝負でプレイして、その3回の挑戦の中でのベストの結果を使おう。これは1回の幸運や不運なランより一貫性とスキルに報い、単純にグループ全員の総プレイ時間も増やしてくれる。

ハウスの賭けを設定する

結果に少しプレッシャーを付けたいグループもある。Six Seven Simonには組み込みの賭けやステークはないので、何を付けるかは完全にグループ次第だ。負けた人が次のおやつ代を出す、負けた人が次にみんなで遊ぶゲームを選ぶ、あるいは単に負けを声に出して認める、など。軽い感じにしておこう。このゲーム自体すでにみんなの記憶を限界まで押し上げているので、その緊張感にはあまり手助けはいらない。

お互いのプレイを見る

このフォーマットが直接会って楽しい理由の一部は、自分が操作していないランを他のみんなが見られるということだ。誰かのジェスチャーがフラッシュするのを見て、それからプレッシャーの下で間違ったパッドをタップするのを見るのは本当に面白いし、有用なことも教えてくれる。順番がどう組み立てられていくか、フラッシュがどれだけ速くなっていくかのパターンに気づき始めて、それが自分の次のアタックを鋭くしてくれる。

お互いだけじゃなく国のランキングとも比べる

グループの中での自慢の権利が決まったら、もっと大きな比較が待っている。提出したすべてのスコアはグローバルランキングでの自分の国の合計にも加算されるので、いいグループセッションは友達に勝つだけの話じゃなく、自分の国の順位への小さな貢献でもある。セッションの後、ランキングを一緒にチェックして、自分たちのベストラウンドが幅広いフィールドの中でどこに位置するか見てみよう。

ルールを正直に保つ

どんなグループ版でも厳格に守る価値のあるルールが一つある。順番の途中でのコーチングは禁止だ。友達が順番に苦労しているのを見て次のジェスチャーをこっそり教えることは、記憶ゲームの目的全体を台無しにするし、最終的なスコアを無意味にしてしまう。それぞれのランはそれ自体で成立させ、分析やコツはランが終わった後に取っておこう。

うまくいく手早いセッション構成

4人以上のグループなら、きれいな構成はこうだ。各プレイヤーが1回のフルランをこなし、クリアラウンド数を書き留め、全員を1周させて、それから2回目の周回で2回勝負の比較をする。全部で15分ほどかかり、誰も言い争う必要のないはっきりした勝者を生み出す。

グループを集める準備はできた?Six Seven Simonをプレイして自分たちのセッションのために端末を回してみよう。グループのトップスコアをチャットに持ってきて、他のプレイヤーと比べてどうか見てみよう、あるいはランキングで今どの国が優勢か確認してみて。

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