ゲーム

67 Simonでラウンド20に到達する、実際に何が変わるか

Six Seven Simonのラウンド20が速度から記憶負荷まで実際に何を求めてくるか、そこに向けた準備の仕方。

· 読了2分 · 67チームより

光る軌跡を残しながら、ぼやけて光るパッドの間を全速力で駆け抜ける67のマスコット

Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加

ほとんどのプレイヤーはSix Seven Simonの最初の10ラウンドくらいならあまり苦労せずに話をこなせる。ラウンド20に到達するのはまったく別の話だ。その頃には、単に長いリストを覚えているだけじゃなく、ゲームが自分の下で積極的に速くなっていく中でそれを覚えている。ここでは実際に何が変わるのか、そしてそれにどう備えるのかを正確に紹介する。

順番はもう本当に長い

ラウンド20になる頃には、20個のジェスチャーの順番を見て、それから繰り返している。それは、最初のセッションで簡単に感じられたラウンド4の順番の5倍の長さだ。どんな記憶術も、20個の生の個別ジェスチャーを快適に保持できるようにしてはくれない、だからこそこのゲームの他のどこよりもここでテクニックが大事になる。まだジェスチャーを小さいペアにチャンキングしたり、フラッシュするたびに声に出したりする習慣を身につけていないなら、ラウンド20はプレッシャーの下でゼロから学び始める場所じゃない。

フラッシュが目に見えて速い

各ジェスチャーがフラッシュする間隔は順番が伸びるにつれて縮んでいき、それ以上タイトにならない下限まで達する。順番が20個のジェスチャーに達する頃には、その間隔はすでにほぼ最小値に近づいていて、観察フェーズ全体が本当のスピードで進む。18番目のジェスチャーに対して、2番目のジェスチャーで得られたようなゆっくり丁寧なフラッシュの余裕はもらえない。ここから先は、すべてがこのゲームの最速に近いペースで進行する。

ライフがより貴重に感じられる

ライフはラウンド1と同じくまだ3つしかない。でもラウンド20でのミスは、2個のジェスチャーの順番じゃなく20個のジェスチャーの順番の完全なリプレイという代償を払わせる。これは注意力と忍耐力にずっと大きな税金だ。実際には、深く進むほど速くプレイすることより慎重にプレイすることの価値が急激に上がることを意味する。ラウンド3なら何のコストもなかったはずの急いだ雑なタップが、ラウンド20では数分間の立て直しを要求することがある。

戦略を切り替える必要がある

序盤のラウンドは本能に報いる。ラウンド20は構造に報いる。この段階で特に役立つ調整がいくつかある。

  • 個別に追跡しようとするんじゃなく、ペアでのチャンキングにより強く頼ろう、生の追跡はこれほど長い順番のペースについていけないから。
  • タップの途中で疑い直すんじゃなく、ジェスチャーの最初の読みを信じよう、この速度では迷いが余裕のない時間を奪ってしまう。
  • ラウンド20でのライフの喪失を、災害じゃなく有用な情報として扱おう。リプレイは、最初より落ち着いてもう一度その順番を本当に研究できる最高のチャンスだ。

ラウンド20でのライフ喪失が教えてくれること

ミスして、ゲームが同じ20個のジェスチャーの順番をリプレイしてくれるとき、最初のときにはなかったものを手に入れる、部分的な馴染みだ。すでに順番のほとんどを知っているので、このリプレイは、全体をまた新しく見るんじゃなく、実際につまずいた部分を確実に固めるチャンスだ。そのリプレイを純粋な苛立ちじゃなく無料の練習として扱うプレイヤーは、本能だけで力任せに突破し続けようとするプレイヤーより速くラウンド20を突破する傾向がある。

ラウンド20は本当に壁なのか

多くのプレイヤーにとってそうだ。それはだいたい、順番の長さ、速度、そして縮んでいく許容誤差がすべて一度に積み重なる地点だ。それを乗り越えることは通常、一つの技の話じゃなく、チャンキング、言語的なラベル付け、そして落ち着いたタップのリズムをすでにいくつか組み合わせて同時に使うことの話だ。もしこれまで一つしか使っていなかったなら、ラウンド20はまさに2つ目を加えることが報われる地点だ。

自分自身の壁がどこにあるか見つける準備はできた?Six Seven Simonをプレイして、ラウンド20をどれだけ越えられるか見てみよう。ランキングで現在のトップスコアをチェックして、最高のプレイヤーたちがどこまで到達しているか見てみて、もし最初の何回かラウンド20に打ちのめされても、それは普通のことだから、チャットでその話を教えてね。

もっと67