67 Stackで早めにランが終わる原因
67 Stackの新人がやりがちなミスと、塔が崩れる前にそれぞれを直す具体的な方法。
· 読了2分 · 67チームより
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誰でも最初の数回の67 Stackのランはすぐ終わる、そして正直それでいい、このゲームは覚えやすくて極めにくいように作られている。でも序盤の崩壊の多くは、運の悪さじゃなく同じ一握りの避けられる癖に原因がある。ここでは普通何がうまくいかないのか、そしてそれぞれの直し方を紹介する。
ブロックが出た瞬間にタップしてしまう
これは断トツで一番よくあるミスだ。新しいブロックが出現すると、特に直前のドロップが決まったばかりだと、すぐにタップしたくなる反射が働く。問題は、このゲームが各ブロックの出現直後の一瞬、意図的に入力を無視するということだ。これは特に、前のドロップの余ったタップが、動き始めるのを見る前に新しいブロックを誤って発動させてしまわないようにするためだ。タップが「何も起きなかった」ことに繰り返し戸惑っているなら、たいていこのバッファが原因だ。コミットする前に、本当にブロックを見るための半秒を自分に与えよう。
ドロップじゃなくコンボを追いかけてしまう
67コンボが積み上がり始めると、連続記録の興奮に乗ってスピードを上げたくなる。これは逆効果だ。コンボ中のすべてのドロップも、ランの最初のドロップとまったく同じ丁寧なタイミングを必要としていて、急いだタップはコンボの最中でも0のときと同じくらい簡単に連続記録を切ってしまう。コンボのドロップにはより少なくじゃなくより多くの注意を払おう、これほど遅い段階での連続記録の崩壊は、早い段階でのミスよりずっと大きなスコアの損失になるからだ。
塔がすでにどれだけ縮んでいるかを無視する
完璧なドロップの窓は、固定されたピクセル量じゃなく現在のブロック幅に応じて拡大縮小する。何回か削られたドロップの後、塔は細くなっていて、つまりドロップ自体が普通に見えても、次のドロップでの許容誤差も小さくなっている。何回か雑なドロップが続いた後も同じ自信のレベルでプレイし続けるプレイヤーは、気づかないうちに縮んでいく的と戦っていることになる。高さだけじゃなく、塔の幅も頭の中でチェックしよう、特に不調が続いた後は。
新しい速さに古いリズムで挑む
スライドするブロックは、塔が高くなるにつれて徐々にかつ継続的に速くなっていく。高さ10でぴったりだったカウントやリズムは、高さ25での動きには合わない。速くなったブロックに古いタイミングを無理やり合わせようとすると、普通ならきれいに決まる端を切ってしまう近道になる。動きがおかしいと感じたら、自動操縦のまま押し通さず、一息ついて、まっさらな気持ちで1往復分見届けてから、次にタップする前に内部のタイミングをリセットしよう。
際どい成功の後にパニックになる
かろうじて生き延びて薄いブロックの断片だけが残るようなドロップは、当然自信を揺さぶる。よくある本能は、緊張から次のタップを急いでしまうことだけど、これはまさに間違った反応だ、薄いブロックは完璧な窓がさらに小さくなっていて、より少なくじゃなくより多くの注意が必要だから。怖いドロップの直後は「早く終わらせよう」とスピードを上げるんじゃなく、すぐにスピードを落とそう。
すべてのランを同じように遊ぶ
すべてのランが自己ベストを狙うアタックである必要はない。一番いい練習の一部は、リズムメソッドをもっと強く取り入れてみたり、ブロック全体じゃなく先端だけを見るよう自分に強制してみたりする、プレッシャーの低いランで新しいことを意図的に試すことで得られる。すべてのランを新記録を狙う最大限の緊張感でプレイしていたら、上に挙げた癖を直すために必要な反復練習を実際にはこなせない。
一文でまとめる直し方
67 Stackでの早い段階のほぼすべての崩壊は、急ぐことに原因をたどれる。最初のタップを急ぐこと、コンボを急いで通り抜けること、速度が変わった後にリズムに戻るのを急ぐこと、どれもそうだ。スピードを落とせば、塔は勝手に自分の面倒を見てくれる。
これらの直し方を実践する準備はできた?67 Stackをプレイして、少しの忍耐でどれだけ先まで行けるか見てみよう、それからホームページのチャットで他のプレイヤーと感想を交換しよう。この全部の裏にあるタイミングの基本については、次に完璧なドロップのタイミングガイドを読んでみて。

