ゲーム

67 Tapのマナー、ボット禁止の理由

67 Tapを公平に遊ぶための暗黙のルールと、タップを自動化すると自分の国も含めて全員が損をする理由。

· 読了2分 · 67チームより

スマホの横にある小さなロボット式タップ装置のコンセントを抜こうと手を伸ばす様子

Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加

共有された永続的な数字を持つゲームには必ず、それを近道しようとする人が現れる。67 Tapも例外じゃなくて、その近道が賢いものじゃなく、手間をかけただけのチートにすぎないという話を正直にしておく価値がある。

その数字は本物であってこそ意味がある

67 Tapの魅力の全部は、グローバルカウンターと国別合計が実際の人たちの実際のタップを表しているという点にある。その合計の一部が一晩中放置されたスクリプトから来た瞬間、その数字は誰にとっても意味を失う、そのスクリプトが助けているつもりだった当の国にとってもだ。一部が偽物の数字で作られたランキングは、その国が本当に稼いだランキングじゃない。

レート制限がある理由

各端末は人間として現実的な一定の速度までしかタップを送信できず、それより速いものは合計に届く前に自動的に破棄される。この上限がある理由ははっきりしていて、スクリプトや物理的な自動クリッカーは、どんな親指よりもずっと速く、ずっと長く タップし続けられるからだ。制限がなければ、放置された1台の端末が数分でコミュニティ全体の誠実な努力を圧倒してしまいかねない。この制限は上手なプレイヤーを遅くするためのものじゃなく、実際の高速タッパーがその上限に近づくことはめったにない。

チーターが実際どうなるか

不審な連続タップは確認され、それが偽物だと確定すると合計が修正される、つまりその偽の貢献はどこに乗っていようと取り除かれる。ゲームの精神に反するというだけじゃなく、そもそも永続的でもない。ボットが自分の国に長続きする優位をもたらすと思っているなら、それは間違いで、もたらすのは一時的な偽の数字で、いずれ引き戻される。

連携タップとチートは別物

これははっきり言っておく価値がある。100人の本物の人間が20分間一緒にタップしようと決めることはチートじゃなく、それこそがこのゲームが意図した通りに機能している姿そのものだ。それとボットの違いはシンプルだ。100人がタップすれば100本の親指が疲れる。ボットは親指ゼロと放置されたプロセスだ。誰の手も動いていないなら、それは合計に入るべきものじゃない。

借りたスマホや固定した端末

同じ問題の軽い版として、スマホを何かに立てかけたまま放置する、鉛筆をテープで固定して画面をタップさせる、実際の人の注意が向いていない何かに任せる、というものがある。スクリプトより遅いだけで発想は同じで、スクリプトと同じものを損なっている。そのタップがどうやって起きたのか説明するのが恥ずかしいなら、それはたぶんカウントされるべきじゃない。

誠実なプレイヤーがこれを気にするべき理由

両手スプリントをやり込んでランキングと自分を比べているなら、追いかけている数字がバックグラウンドで動くスクリプトじゃなく他の人の実際の親指を表しているものだと知っておく価値がある。明らかなボットの動きを見かけたら指摘すること、そして自分自身がそれをやらないこと、それがその真実を守る。

本当の楽しさは制限の中にある

いいスプリントスコアが満足感をもたらす理由の一部は、どれだけ速くタップできるかに本物の人間の上限があると分かっていることだ。スクリプトでその上限を取り払えば、そもそもハイスコアを印象的にしていた唯一のものも一緒に取り払われる。

何か賢いことをする前の簡単なテスト

数字を伸ばす「裏技」に誘惑されたら、まず一つだけ自問しよう。もしそのボタンが、ずっと見張られている状態で実際の指からのタップしか数えなかったとしても、それはうまくいくか。誰も見ていないからこそうまくいく裏技なら、それは裏技じゃなく、見逃してもらえることを期待していたただのチートだ。正直なタップはどれも他の誰かのタップとまったく同じ価値を持つ、それは悪用を待つ欠点じゃなく、この仕組みの良さそのものだ。

通報はチクりじゃない

イベントの後押しもなく数秒で国の合計がありえない量だけ跳ね上がるような、明らかにスクリプトっぽいパターンを本当に見つけたなら、それを声に出すことは誰かの楽しみを台無しにすることじゃなく、そもそもランキングをチェックする価値のあるものにしている仕組みを守ることだ。誰も信用していないランキングは、誰もわざわざ見ないランキングになる。

正々堂々とプレイしよう、その方が結局楽しい。自分の両手で67をタップして、何か怪しいものを見つけたらチャットで教えてね。

もっと67