休み時間で67 Tap対決をする方法
休み時間や空きコマに友達と公平で手早い67 Tap対決をやる方法。
· 読了2分 · 67チームより
Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加
10分の休み時間じゃ大したことはできないけど、67 Tapのスプリント1回とチャイムが鳴るまでの自慢の権利を賭けるにはちょうどいい長さだ。
休み時間がこれにぴったりな理由
67秒のスプリントは文字通りどんな休み時間にも収まるし、採点は即座で、結果を待つ必要もゲームを開く以外の準備もいらない。だからこれは、5分や10分の枠の中でギリギリにならずに最初から最後まで完結できる、数少ない競争の一つなんだ。
一番シンプルなバージョン、全員が1回ずつスプリント
チームもなし、1人1回のスプリント以外ルールもなし。全員が67 Tapを開いて、誰かが「3、2、1、スタート」とカウントダウンして同じ瞬間にスプリントを始めて、全員のタイマーが0になった時点で一番スコアが高い人が自慢の権利を得る。全部合わせても1分ちょっとで済んで、はっきり決着がつく。
グループ版、国のために積み上げる
友達グループが個人の自慢の権利じゃなくランキング自体を気にしているなら、お互いの競争じゃなくグループでの一押しとしてやってみよう。全員が同じ67秒間タップして、誰も誰かと競争しているわけじゃなく、目標はその時間内に自分たちの共有する国の合計に加算されたタップ数の合計だけだ。これは休み時間が10分潰れる以上の何かになったと感じられる、本当に楽しいやり方だ。
本当に公平にするために
- 一緒に始めて一緒に終わる。誰かより30秒早く始めたスプリントは公平な比較にならない。
- 誰かが持っている間に別の人が動かすような借りたスマホは使わない。レート制限には理由があって、本に立てかけたスマホが勝手にタップし続けるのは人がプレイしていることにならない。
- 平均じゃなくベストスコアで判定する。緊張や指の大きさは人それぞれで、1回の悪いスタートで全体の順番が沈んでしまうべきじゃない。
- 誰かが明らかに自動タッパーやスクリプトを使っているなら、そのランはカウントしない。これは友達同士のゲームであって、コーディングの挑戦じゃない。
続けられる仕組みにする
この対決の一番いい形は一回きりじゃなく、グループが毎日同じ休み時間に行う定番の習慣にすることだ。1回だけのハイスコアより、継続の方がライバル関係にとってずっと効く。67 Tapは自分のベストを自動で自分の端末に保存してくれるので、いつも前日から更新すべき数字がある状態になる。
場の空気を読む
「休み時間」にスマホを出すのをすべての先生や監督者が歓迎するわけじゃないので、いつどこでこれをやるのが適切か、良識を持って判断しよう。ゲーム自体はアカウント不要で瞬時に読み込めるので本当に自由な時間には組み込みやすいけど、それはスマホを出すべきじゃない時間帯にまで押し込んでいい理由にはならない。
証拠を残そう
アプリを閉じる前にスプリント結果のスクリーンショットを撮っておこう、スコア画面にはまさにそのためのシェアボタンがある。タイムスタンプ付きのスクリーンショットほど、休み時間の言い争いを素早く終わらせるものはない。
カウントダウン係を交代する
グループでこれをやるたびに、カウントダウンを呼ぶ役を毎回違う人に任せよう。そうすれば1人がペースを自分に有利なように操っている感じにならない。小さなことだけど、公平だと感じられる対決こそ、1回きりじゃなく毎日続けたくなる対決になる。
スマホが1台しかないときのバージョン
その瞬間グループで動くスマホが1台しかないなら、同時に競争する代わりに順番に回そう。全員が連続で自分の67秒スプリントをこなして、その回で一番個人スコアが良かった人が勝ちだ。同時にやるバージョンより時間はかかるけど、準備は何もいらず、誰が最初にやるか決める以上の調整も不要だ。
次の休み時間にグループを集めよう。67をタップして学年で一番速い指を持っているのが誰か確かめよう、友達を誘うのに一押し必要ならチャットで全体を仕切ってみて。

