De games

67 Rush combogids: waarom missen erger is dan crashen

Het combosysteem is het hele spel. Zo werkt het precies, waarom missen de echte vijand is, en de wiskunde achter de vermenigvuldiger.

· 2 min leestijd · door het 67-team

Een ketting van oplichtende 67-borden, aan elkaar geschakeld als een combo, met één kapotte rode schakel

Six seven! Lees het niet alleen: Speel 67 Doe mee met de chat

De meeste mensen spelen 67 Rush als een ontwijkspel. Het scorebord staat vol met mensen die het spelen als een kettingspel. Dit is het verschil.

Hoe de combo werkt

  • Elke 67 die je verzamelt, telt één op bij je combo.
  • Je vermenigvuldiger is gelijk aan je combo, met een maximum van tien.
  • Elke 67 is 67 × vermenigvuldiger waard.
  • Een crash of een misser zet de combo terug naar nul.

De eerste 67 in een keten is dus 67 waard, de tweede 134, de vijfde 335, en elke 67 vanaf de tiende is 670 waard. Een keten van twintig 67's levert 10.385 punten op. Twintig 67's die één voor één worden verzameld met resets ertussen, leveren 1.340 punten op.

De wiskunde van een misser

Stel dat je op een combo van tien zit. Een 67 verschijnt in de verste baan, en een 68 zit ertussenin. Je hebt twee opties:

  • Ga ervoor en riskeer de crash: verlies een leven, verlies de combo, scoor niets.
  • Laat hem gaan: houd het leven, verlies de combo, scoor niets.

Hoe dan ook sterft de combo. Daarom maken topspelers een derde keuze: ze stonden al in positie. Het combospel wordt twee borden vooruit gespeeld.

De enige regel die telt

Laat nooit een 67 voorbijgaan in een baan die je had kunnen bereiken. Crashes gebeuren als je hebzuchtig bent. Missers gebeuren als je slaapt. Hebzucht is tenminste een poging.

Wanneer je een leven opoffert

Laat in een run, bij een combo van tien, is een leven minder waard dan de keten. Als de enige manier om een 67 te bereiken via een bord loopt waar je niet zeker van bent, en je hebt twee levens, ga ervoor. Heb je nog maar één leven, doe het niet: een dode run scoort niets meer.

Het maximum

De vermenigvuldiger stopt bij tien, zodat runs beslist worden door consistentie, niet door één gelukkige keten. Een combo van vijftig en een combo van tien scoren evenveel per 67. Wat verandert, is dat je bij vijftig hebt bewezen dat je er nog veertig meer kunt doen.

Jezelf meten

De kaart aan het eind van je run laat zien hoeveel 67's je hebt verzameld. Deel je score door 670 om te zien hoeveel van je run op volle vermenigvuldiger werd gespeeld. Boven de 70 procent, dan chain je. Onder de 30 procent, dan ontwijk je. Allebei leuk. Maar slechts een van de twee brengt je op het scorebord.

Meer 67