De games

De tweeduims-techniek voor 67 Tap, goed gedaan

Hoe je je telefoon vasthoudt, je duimen positioneert en een kramp vermijdt terwijl je 67 Tap echt speelt

· 4 min leestijd · door het 67-team

Close-up of two thumbs hovering over a glowing lime button in perfect alternating position

Six seven! Lees het niet alleen: Speel 67 Doe mee met de chat

Iedereen weet dat twee duimen beter zijn dan één vinger in 67 Tap. Minder mensen weten hoe je de telefoon echt moet vasthouden zodat dat ook klopt, in plaats van gewoon te rammen en te hopen.

Waarom de knop twee handen beloont

Kijk naar wat er op het scherm gebeurt als je tikt: de ene hand gaat omhoog terwijl de andere naar beneden komt, en de twee wisselen bij elke tap. Dat is niet zomaar een animatie, het is een hint. Het spel is gebouwd rond een afwisselend ritme, en één vinger kan maar de helft van die beweging tegelijk doen. Twee duimen, één aan elke kant van het scherm, betekent dat de ene altijd resettet terwijl de andere landt.

De grip die echt werkt

Houd de telefoon liggend, laag in je handen, met je handpalmen om de onderranden in plaats van de zijkanten. De knop zit ruwweg in het middelste-onderste deel van het scherm in liggende stand, wat precies is waar een ontspannen duim van nature rust. Als je merkt dat je je duim moet uitrekken of in een hoek moet buigen om erbij te komen, is je grip al fout voordat je bent begonnen met tikken.

Afwisselen, niet dubbeltikken

De instinctieve reactie als je opgewonden raakt is om met beide duimen tegelijk te tikken. Weersta het. De engine geeft om het totale aantal taps dat over tijd landt, niet om paren, dus twee duimen die samen slaan is niet sneller dan één duim die twee keer tikt, het is precies even snel en twee keer zo vermoeiend. De echte winst van twee duimen komt van afwisselen: links, rechts, links, rechts, zodat elke duim een klein rustmoment krijgt terwijl de andere werkt.

Veelgemaakte fouten

  • Te hard tikken. De knop heeft geen kracht nodig, hij heeft contact nodig. Een lichte, snelle tik wint altijd van een zware, weloverwogen tik.
  • Je pols op slot zetten. Als je pols stijf is, komt alle beweging uit je duimgewricht, wat snel vermoeit. Laat je pols een beetje meebewegen zodat de hele hand het werk deelt.
  • De telefoon te hoog vasthouden. Als je duimen omhoog moeten reiken, vecht je bij elke tap tegen de zwaartekracht. Lagere grip, kortere afstand, meer taps.
  • Vergeten te ademen. Klinkt gek, maar mensen houden echt hun adem in tijdens een sprint. Doe dat niet.

Wanneer één vinger prima is

Niet elke sessie is een competitieve sprint. Als je gewoon een paar 67'en aan het totaal van je land toevoegt tussen lessen door, is één vinger helemaal prima, er is geen straf voor een trager tempo buiten een sprint. Bewaar de tweeduims-vorm voor wanneer je echt een cijfer najaagt, of dat nu je eigen record is of het verschil van je land op het scorebord.

Toetsenbordspelers, jullie worden niet vergeten

Als je op een computer speelt, geldt hetzelfde afwisselingsprincipe voor de spatiebalk: twee vingers die om beurten gaan wint van één vinger die solo trommelt, om dezelfde reden. De knop maakt het niet uit welk apparaat de tap stuurde, alleen dat een persoon het deed.

Weet wanneer je moet stoppen

Twee duimen die 67 seconden snel bewegen is prima. Twee duimen die een uur lang aan een stuk snel bewegen is hoe mensen zichzelf een pijnlijke duim bezorgen voor een grap. De knop staat er over tien minuten nog steeds. Rust, kom dan terug.

Aanpassen voor kleinere en grotere telefoons

Een compacte telefoon plaatst de knop ruim binnen bereik van beide duimen, ongeacht hoe je hem vasthoudt, maar een grotere telefoon kan een duim dwingen verder te reiken dan de andere als je niet oplet met het centreren van je grip. Verschuif je handen een beetje naar welke kant ook het gevoel geeft harder te werken, in plaats van een ongelijk bereik te accepteren voor de hele sprint. Een paar seconden je grip aanpassen voordat je begint wint van vechten tegen een ongemakkelijke hoek voor alle 67 seconden.

Nagels, hoesjes en screenprotectors

Lange nagels veranderen hoe een tap echt geregistreerd wordt, want het contactpunt verschuift van het kussentje van je duim naar de punt, wat minder precies is en vermoeiender over een lange sprint. Een dikke hoes of een matte screenprotector kan ook een beetje wrijving toevoegen die mensen in de war brengt die gewend zijn aan kaal glas. Niets hiervan verpest het spel, maar als je sprintscore ineens slechter aanvoelt dan normaal, check dan eerst of er iets fysieks is veranderd voordat je aanneemt dat je techniek achteruit is gegaan.

Zet je grip goed en ga het bewijzen. Tik 67 met twee duimen zoals het bedoeld is, of kom naar de chat om te discussiëren over grip-stijlen met mensen die hier sterke meningen over hebben.

Meer 67