De games

De meest voorkomende manieren waarop spelers een leven verliezen in 67 Simon

De terugkerende fouten die spelers levens kosten in Six Seven Simon, van kleurverwarring tot overhaaste tikken onder snelheid.

· 4 min leestijd · door het 67-team

The 67 mascot stumbling backward off a skate ramp with arms flailing near a red flash icon

Six seven! Lees het niet alleen: Speel 67 Doe mee met de chat

Bekijk genoeg mensen die Six Seven Simon spelen en de fouten beginnen er minder willekeurig uit te zien dan ze in eerste instantie lijken. Hetzelfde handjevol missers duikt keer op keer op, ongeveer op dezelfde punten in een run, om ongeveer dezelfde redenen. Van tevoren weten wat ze zijn is een van de goedkoopste manieren om een leven te vermijden verliezen dat je niet hoefde te verliezen.

Zes en klap door elkaar halen

Zes en klap delen dezelfde limoengroene gloed op het bord, wat ze het meest voorkomende paar maakt om onder druk te verwarren. Het verschil zit helemaal in de handvorm, open handpalm voor zes, gesloten vuist voor klap, niet de kleur. Spelers die het bord eerst op kleur lezen en op vorm ten tweede zijn degenen die deze paring het meest waarschijnlijk verknoeien, vooral zodra de flitsen snel genoeg beginnen te komen dat er amper een moment is om detail te registreren.

De fix is simpel te formuleren en kost oefening om echt toe te passen: dwing jezelf om open versus gesloten op te merken bij elke afzonderlijke flits, niet alleen de kleur die over de pad spoelt.

De telling kwijtraken midden in een reeks

Tegen de tijd dat een reeks acht of negen gebaren bereikt, is het verrassend makkelijk om precies kwijt te raken op welke stap je zit tijdens de herhaalfase, vooral na enige kleine aarzeling. Het spel toont wel een lopende teller van je positie in de reeks, maar veel spelers zijn volledig gefocust op de pads zelf en kijken er nooit naar. Die teller checken kost bijna niets en voorkomt een heel vermijdbare misser, het juiste gebaar tikken maar op het verkeerde punt in de volgorde.

Overhaasten zodra een reeks lang wordt

Er is een psychologische val die in werking treedt zodra een reeks voorbij een tiental gebaren rekt: de lengte zelf voelt intimiderend, en spelers versnellen hun tikken bijna defensief, alsof sneller bewegen op de een of andere manier de lange reeks minder ontmoedigend maakt. Het doet het tegenovergestelde. Overhaaste tikken zijn precies waar het geheugen faalt, want je voert sneller uit dan je elk gebaar echt bevestigt in het geheugen. Lange reeksen verdienen hetzelfde stabiele tempo als korte, niet een sneller.

Kijken in plaats van coderen

Een subtiele fout die er op het moment niet als een fout uitziet: passief kijken naar de reeks die flitst zonder actief iets te doen om het te onthouden, om er dan tijdens de herhaalfase achter te komen dat je maar een vage indruk hebt in plaats van een duidelijk geheugen. Dit gebeurt meestal bij runs waarbij een speler een beetje afgeleid of moe is, en het toont zich meestal als het verliezen van een leven op een reeks merkbaar korter dan eerder makkelijk gewiste reeksen in dezelfde sessie.

Paniek na de eerste misser

Je eerste leven van een run verliezen en dan de herhaling overhaasten uit frustratie is een van de meer vermijdbare manieren om meteen na de eerste een tweede leven te verliezen. Het spel herhaalt exact dezelfde reeks die je net miste, wat eigenlijk nuttige informatie is, geen straf. Spelers die die herhaling kalm behandelen, hem gebruikend om specifiek het deel te pakken dat hen de eerste keer struikelde, herstellen veel vaker dan spelers die er snel doorheen tikken om gewoon terug te komen bij het groeiende deel van de reeks.

De toonsignalen negeren

Elke gebaarflits komt met zijn eigen geluid. De meeste spelers focussen volledig op de visuele kant en leunen nooit op geluid, wat een echt nuttig back-upkanaal weggooit, vooral nuttig in de fractie van een seconde vlak na een flits wanneer het visuele nabeeld al is vervaagd maar het geluid nog vers in het geheugen zit.

Missers omzetten in informatie

Geen van deze fouten gaat echt om een gebrek aan vaardigheid. Ze gaan om specifieke, benoembare gewoontes die makkelijk te corrigeren zijn zodra je weet waar je op moet letten. De spelers die het snelst verbeteren zijn meestal degenen die aandacht besteden aan welke van deze missers voor hen specifiek blijft terugkomen, in plaats van elk verloren leven te behandelen als hetzelfde generieke pech.

Nieuwsgierig welke van deze missers je echt rondes kost? Speel Six Seven Simon en let goed op precies hoe je volgende verloren leven gebeurt. Voor de geheugenkant van deze gewoontes fixen, lees onze gids over geheugentechnieken, of vertel ons je meest herhaalde misser in de chat.

Meer 67