De games

Hoe je 67 Simon speelt: kijk naar de handschoenen, herhaal de reeks

De volledige regels van Six Seven Simon, het handschoenen-geheugenspel waarin je zes, zeven, beide handen en klap in volgorde herhaalt.

· 4 min leestijd · door het 67-team

The 67 mascot raising both gloves in a watch me pose in front of a glowing four pad memory board

Six seven! Lees het niet alleen: Speel 67 Doe mee met de chat

Elk goed geheugenspel heeft één taak: je iets laten zien, het dan weghalen en kijken of je echt oplette. Six Seven Simon doet die taak met een paar handschoenen, vier gebaren, en een reeks die alleen maar groeit.

Als je het nog nooit hebt aangeraakt, hier is alles wat je moet weten voor je eerste ronde.

De vier bewegingen

Er zijn precies vier pads op het bord, en elk ervan komt overeen met een gebaar rechtstreeks gebouwd op de "six seven"-handgebaarmeme:

  • Zes, de linkerhand omhoog.
  • Zeven, de rechterhand omhoog.
  • Six seven, beide handen samen omhoog.
  • Klap, beide handen gesloten.

Dat is het volledige vocabulaire van het spel. Geen verborgen vijfde beweging, geen geheime combo, gewoon die vier gebaren herhaald in groeiende reeksen.

Kijkfase, dan jouw beurt

Elke ronde splitst in twee schone delen. Eerst gaat het spel een kijk-fase in en verlichten de handschoenen de reeks voor je, één gebaar per keer, elk met zijn eigen kleine toon. Je doet niets tijdens dit deel behalve opletten.

Zodra het laatste gebaar in de reeks is afgespeeld, wisselt het scherm naar jouw beurt. Nu zijn dezelfde vier pads actief, en je moet ze terugtikken in exact de volgorde die je net zag. Een kleine teller toont je precies waar je bent in de reeks, dus je weet altijd hoeveel tikken er nog over zijn.

Één leven, drie levens

Je krijgt drie levens per run. Mis je een gebaar dan verlies je er eentje, waarna het spel dezelfde reeks vanaf het begin herhaalt zodat je nog een kans krijgt op precies de ronde waar je faalde. Mis je het op je laatste leven dan eindigt de run daar, geen herkansingen.

Die structuur is belangrijk. Het betekent dat een vroege misser niet dodelijk is, maar ook niet gratis. Een leven verliezen reset je positie binnen de ronde, dus je moet nog steeds bewijzen dat je de hele reeks schoon kunt doen voordat hij weer groeit.

De reeks stopt nooit met groeien

Wis je een ronde dan verplaatst het spel je niet gewoon naar een nieuwe, het neemt je exacte reeks, voegt er één nieuw willekeurig gebaar aan toe, en toont je het geheel opnieuw vanaf het begin. Ronde twee is twee bewegingen. Ronde drie is drie bewegingen. Tegen ronde tien kijk je naar en herhaal je vervolgens tien gebaren achter elkaar, en de gaten tussen flitsen worden strakker naarmate de reeks langer duurt.

Dit is de hele motor van het spel. Er zijn geen aparte levels of nieuwe mechanismen die later worden ontgrendeld. Gewoon dezelfde vier gebaren, één voor één opstapelend, zolang je geheugen ze kan vasthouden.

Je score is voltooide rondes

Als je uiteindelijk mist op je laatste leven, toont het spel je hoeveel rondes je echt hebt gewist. Dat cijfer, voltooide rondes, is je score. Het wordt vergeleken met je persoonlijke record, lokaal opgeslagen zodat je het de volgende keer weer kunt najagen, en het kan worden ingediend bij het landenscorebord naast je vlag.

Er is geen gedeeltelijke waardering voor een reeks die je bijna hebt afgerond. Als je vier van de vijf gebaren goed hebt in een ronde voordat je je laatste leven verliest, weerspiegelt je score de laatste ronde die je volledig hebt voltooid, niet die waar je middenin zat.

Een paar eerlijke eerste indrukken

Nieuwe spelers razen meestal zonder veel na te denken door de eerste vier of vijf rondes, om dan ergens rond ronde zeven of acht een muur te raken wanneer de reeks niet meer comfortabel past in het kortetermijngeheugen. Die muur is normaal. Het is ook precies waar het spel interessant wordt, want vanaf daar heb je een echte strategie nodig in plaats van gewoon kijken en hopen.

We gaan later in echte posts dieper in op strategie, maar de korte versie voor je eerste sessie: zeg de gebaren hardop of in je hoofd terwijl ze flitsen, in plaats van alleen te kijken. Een visuele flits omzetten in een woord in je geheugen blijft veel beter plakken dan het beeld alleen.

Klaar om te zien hoe ver je geheugen echt gaat? Speel Six Seven Simon nu meteen en kijk hoe je eerste reeks oplicht. Vergelijk je beste ronde met spelers over de hele wereld op het scorebord, of zet je hoge score in de chat op de homepage en kijk wie hem kan verslaan.

Meer 67