De games

67 Tap uitgelegd: hoe de globale 67-teller echt werkt

Wat er gebeurt tussen je vinger die het scherm raakt en een nieuwe 67 die verschijnt op de wereldteller in 67 Tap

· 3 min leestijd · door het 67-team

A giant glowing number ticking upward above a crowd of hands all tapping at once

Six seven! Lees het niet alleen: Speel 67 Doe mee met de chat

Eén knop. Eén cijfer. Miljoenen mensen die proberen het te bewegen. Dat is de hele premisse van 67 Tap, en het is interessanter dan het klinkt zodra je weet wat er gebeurt nadat je tikt.

Het cijfer dat iedereen deelt

Elk apparaat dat 67 Tap speelt draagt bij aan dezelfde globale teller. Er is geen apart opslagbestand per speler voor dit deel; je taps sluiten aan bij één lopend totaal dat iedereen ter wereld kan zien stijgen. Het paneel boven de knop noemt dit de globale teller, en dat is het echte punt van het spel. De sprint van 67 seconden is leuk. De teller is voor altijd, of in ieder geval tot iemand de server uitzet.

Wat een tap echt verstuurt

Je browser stuurt niet voor elke afzonderlijke tap een verzoek naar de server. Dat zou traag zijn en iets laten smelten. In plaats daarvan worden je taps op de achtergrond verzameld en ongeveer eens per seconde in een klein bundeltje verstuurd. De server neemt dat bundeltje, telt het op bij het lopende totaal van jouw land, en verwerkt het tegelijkertijd in het globale totaal. Dus wanneer je de teller ziet springen, zie je meestal de laatste seconde aan taps van jou en iedereen anders tegelijk landen.

Waarom het niet voor iedereen direct bijwerkt

De site houdt een kortlevende momentopname van de stand bij zodat het niet elke keer dat het scherm van één persoon ververst de database beukt. Die momentopname ververst elke paar seconden, wat verklaart waarom de teller aanvoelt alsof hij in kleine stapjes stijgt in plaats van één voor één. Het is geen vertraging, het is gewoon hoe je een cijfer dat zo populair is overeind houdt.

Eén totaal, één landentotaal, één jij

Er zijn eigenlijk drie cijfers in het spel elke keer dat je tikt:

  • Je sprintscore, die reset elke keer dat je een nieuwe run van 67 seconden begint en alleen op je apparaat leeft.
  • Het totaal van jouw land, dat permanent en gedeeld is met iedereen die vanaf dezelfde plek tikt.
  • Het globale totaal, dat elk land samengeteld is.

Alleen de laatste twee blijven bestaan. Je sprintscore is een scorebord voor jou; het landentotaal en het globale totaal zijn het scorebord voor de mensheid.

Waarom een tap altijd precies één waard is

Er is geen vermenigvuldiger, geen bonusronde, geen dubbel-67-weekend. Een tap van een gloednieuwe speler en een tap van iemand met tienduizend taps op de teller tellen identiek. Dat is bewust. Op het moment dat een tap meer of minder waard wordt afhankelijk van wie hem stuurde, betekent de globale teller niets meer. Eén tap, één 67, elke keer.

Eerlijk tellen

Omdat de teller een gedeeld, permanent cijfer is, moet hij beschermd worden tegen alles wat geen echt persoon is dat tikt. Elk apparaat heeft een verstandig maximumtempo, en alles sneller dan een mens realistisch kan bereiken wordt verworpen voordat het ooit het totaal bereikt. Als er toch iets verdachts doorheen glipt, wordt het gevonden en worden de totalen gecorrigeerd. De teller is alleen het bekijken waard als het cijfer echt is.

Waarom dit verslavender is dan een persoonlijke hoge score

Een persoonlijk record motiveert alleen jou. Een gedeeld globaal cijfer motiveert iedereen tegelijk, en dat is waarom 67 Tap zich verspreidt zoals het doet. Je probeert niet alleen je eigen record te verslaan, je probeert een cijfer te bewegen dat aan je hele land toebehoort, in een race tegen elk ander land dat hetzelfde probeert. Check waar jouw land staat op het scorebord en zie hoe dichtbij het verschil echt is.

Klaar om je naam aan het register toe te voegen? Tik 67 en zie je cijfer bij de stapel voegen, of kom langs de chat als je strategie wilt bespreken met iemand die hier al een duim aan heeft verloren.

Meer 67