De games

67 Tap omtoveren tot een pauze-uitdaging zonder in de problemen te komen

Hoe je een eerlijke, snelle 67 Tap-uitdaging opzet met vrienden tijdens een schoolpauze of een tussenuur

· 3 min leestijd · door het 67-team

A group of students in a hallway all tapping their phones with a countdown clock above them

Six seven! Lees het niet alleen: Speel 67 Doe mee met de chat

Een pauze van tien minuten is niet lang genoeg om veel te doen, behalve dat hij precies lang genoeg is voor een 67 Tap-sprint en wat opscheprechten voordat de bel gaat.

Waarom pauzetijd hier perfect voor is

Een sprint van 67 seconden past letterlijk in elke pauze die je hebt, en de score is direct zichtbaar, geen wachten op resultaten, geen opzet nodig behalve het openen van het spel. Dat maakt het een van de weinige competitieve dingen die je echt van begin tot eind kunt afronden binnen een venster van vijf of tien minuten zonder het krap te maken.

De simpelste versie: iedereen doet één sprint

Geen teams, geen regels behalve één sprint per persoon. Iedereen opent 67 Tap, start de sprint op hetzelfde moment (iemand telt af "drie, twee, één, go"), en wie de hoogste score heeft als alle timers op nul staan wint de opscheprechten. Het duurt in totaal amper meer dan een minuut en het is meteen duidelijk wie wint.

De groepversie: opstapelen voor het land

Als je vriendengroep echt om het scorebord geeft en niet alleen om persoonlijke opscheprechten, speel het dan als een groepsduw in plaats van een competitie tegen elkaar. Iedereen tikt dezelfde 67 seconden, niemand racet tegen iemand, het enige doel is het totale aantal taps toegevoegd aan het totaal van jullie gedeelde land in dat venster. Dit is een echt leuke manier om te voelen dat je pauzetijd iets groters heeft gedaan dan gewoon tien minuten doden.

Het echt eerlijk houden

  • Begin en stop samen. Een sprint die dertig seconden eerder begon dan die van iedereen anders is geen eerlijke vergelijking.
  • Geen geleende telefoons die draaien terwijl iemand anders ze vasthoudt. De snelheidslimieten bestaan om een reden en een telefoon die tegen een boek geleund zichzelf tikt is geen persoon die speelt.
  • De beste score telt, niet het gemiddelde. Zenuwen en duimformaat variëren, een slechte start zou niet de hele beurt van iemand moeten verpesten.
  • Als iemand duidelijk een auto-tapper of een script gebruikt, telt die run niet mee. Het is een spel tussen vrienden, geen codeer-uitdaging.

Er iets terugkerends van maken

De beste versie van deze uitdaging is geen eenmalig iets, het is iets vasts dat jullie groep elke dag op dezelfde pauze doet. Consistentie doet meer voor een rivaliteit dan welke enkele hoge score dan ook, en 67 Tap slaat je persoonlijke record automatisch op op je eigen apparaat, dus je hebt altijd een cijfer om te verslaan van de dag ervoor.

De ruimte aftasten

Niet elke leraar of surveillant vindt het leuk als telefoons tevoorschijn komen tijdens een "pauze", dus gebruik gezond verstand over wanneer en waar dit gepast is. Het spel zelf heeft geen account nodig en laadt meteen, wat het makkelijk maakt om in echt vrije momenten te passen, maar dat is geen reden om het te forceren op momenten dat telefoons helemaal niet tevoorschijn mogen komen.

Bewijs meenemen

Maak een screenshot van je sprintresultaat voordat je de app sluit; het scorescherm heeft speciaal hiervoor een deelknop. Niets beslecht een pauzetijd-discussie sneller dan een screenshot met een tijdstempel erop.

Wisselend wie aftelt

Geef elke keer dat jullie groep dit speelt iemand anders de taak om af te tellen, zodat het nooit voelt alsof één persoon het tempo in eigen voordeel controleert. Het is een klein ding, maar een uitdaging die eerlijk voelt is een uitdaging die mensen elke dag willen blijven doen in plaats van maar één keer.

Een versie voor als er maar één telefoon beschikbaar is

Als jullie groep op dat moment maar één werkende telefoon heeft, wissel dan om beurten in plaats van gelijktijdig te racen. Iedereen krijgt zijn eigen sprint van 67 seconden na elkaar, en wie de ronde afsluit met de beste individuele score wint. Het duurt langer dan de gelijktijdige versie, maar het werkt zonder enige opzet en zonder coördinatie behalve beslissen wie eerst gaat.

Verzamel je groep voor de volgende pauze. Tik 67 en kijk wie echt de snelste duimen van je jaar heeft, of organiseer het geheel in de chat als je vrienden overtuiging nodig hebben.

Meer 67