Spillene

De vanligste feilene i 67 Rush

De små vanene som stille avslutter løp tidlig i 67 Rush, og de enkle løsningene på hver av dem.

· 3 min lesing · av 67-teamet

The mascot stumbling as it clips a glowing red decoy sign with sparks flying

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Ingen krasjer i 67 Rush fordi spillet er urettferdig. Veien behandler alle likt. De fleste løp ender på grunn av en liten, gjentakende vane spilleren ikke har lagt merke til ennå. Her er de vi ser oftest.

Feil 1: Reagerer på skiltet, ikke feltet

Nye spillere ser på skiltet nærmest dem og bestemmer seg i siste sekund. Når et skilt er lesbart på nært hold, er det ofte for sent å flytte seg trygt, spesielt når veifarten øker. Skiltene er synlige fra det øyeblikket de dukker opp ved horisonten. Bestem deg da, ikke senere.

Feil 2: Parkerer i feil felt etter en treff

Det føles naturlig å bli stående etter å ha samlet en 67. Men hvis neste skilt dukker opp på motsatt side, har du nettopp gitt deg selv den lengst mulige turen over veien. Drift tilbake mot midtfeltet når ingenting akutt er på vei. Det er den billigste forsikringen i spillet.

Feil 3: Jager hver eneste 67

En 67 i et felt du ikke trygt kan nå, er ikke gratis poeng, det er en felle. Å gå for den betyr som regel at du må passere gjennom et feil tall for å komme dit. En bommet 67 koster deg komboen. En 67 du krasjer inn i via et lokketall, koster deg komboen og et liv. Når valget står mellom en bom og et sannsynlig krasj, velg bommen hver gang.

Feil 4: Behandler et krasj som slutten på fokuset

Etter et krasj er komboen allerede borte og et liv allerede brukt, men mange spillere kobler seg mentalt av for det neste skiltet eller to, irritert over det som nettopp skjedde. Veien tar ikke pause for frustrasjonen din. Det aller neste skiltet er akkurat like viktig som det som kom før krasjet var.

Feil 5: Ignorerer lyden

Hver innsamlet 67 spiller en tone som stiger med komboen din. Bommer du på en, tilbakestilles tonehøyden ned. Spillere som demper spillet, kaster bort en ekstra informasjonskanal som lar deg fornemme en brutt kombo før øynene dine i det hele tatt rekker å oppfatte det. Lyd på er en gratis oppgradering.

Feil 6: Overbruker hoppet

Hoppet ser flott ut og gjør ingenting mekanisk. Noen spillere hopper som en stressreaksjon midt i løpet, noe som kaster bort en håndbevegelse akkurat i det øyeblikket begge hendene burde vært viet til feltbeslutninger. Spar hoppet til feiring etter at løpet er over, ikke underveis.

Feil 7: Spiller forbi fokuspunktet

Reaksjonstiden faller jo lenger en økt varer. En spiller som har grindet i femten minutter i strekk, er som regel tregere enn samme spiller på dagens første løp. Hvis dine siste tre løp alle endte dårligere enn det forrige, er ikke det uflaks, det er tretthet. Stopp, pust, kom tilbake senere.

Feil 8: Justerer ikke for enheten din

Å spille et hurtig feltspill i et trangt nettleservindu eller i portrettmodus på en liten skjerm gjør hvert skilt vanskeligere å lese tidlig. Hvis enheten din støtter det, gir en større skjerm eller liggende retning deg mer varslingstid på hvert eneste skilt.

Å fikse én feil om gangen

Ikke prøv å rette alle åtte i ett løp. Velg den som høres mest ut som deg, spill fem løp med fokus på ingenting annet, og gå så videre til den neste. Små, bevisste justeringer slår en vag beslutning om å "spille bedre".

Når det grunnleggende sitter, er artikkelen 10 tips for høyere poengsum det naturlige neste stoppet.

Klar for å teste deg selv mot dine egne uvaner? Spill 67 Rush og se hvilken feil som dukker opp først. Ta med resultatene til chatten.

Mer 67