Spillene

To-tommers-teknikken for 67 Tap, gjort ordentlig

Hvordan holde telefonen, plassere tomlene og unngå en krampe mens du spiller 67 Tap for ekte

· 4 min lesing · av 67-teamet

Close-up of two thumbs hovering over a glowing lime button in perfect alternating position

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Alle vet at to tomler slår én finger i 67 Tap. Færre vet hvordan man faktisk holder telefonen slik at det stemmer, i stedet for bare å slå løs og håpe.

Hvorfor knappen belønner to hender

Se på hva som skjer på skjermen når du trykker: den ene hånden går opp mens den andre kommer ned, og de to bytter hvert eneste trykk. Det er ikke bare en animasjon, det er et hint. Spillet er bygget rundt en vekslende rytme, og en enkelt finger kan bare noensinne gjøre halvparten av den bevegelsen om gangen. To tomler, én på hver side av skjermen, betyr at den ene alltid tilbakestiller seg mens den andre lander.

Grepet som faktisk fungerer

Hold telefonen liggende, lavt i hendene dine, med håndflatene som pakker rundt de nederste kantene i stedet for sidene. Knappen sitter omtrent i den midtre-nedre delen av skjermen i liggende retning, som er akkurat der en avslappet tommel naturlig hviler. Hvis du finner deg selv strekkende eller krøllende tommelen i en vinkel for å nå den, er grepet ditt feil før du i det hele tatt har begynt å trykke.

Veksling, ikke dobbelttrykking

Instinktet når du blir begeistret, er å trykke med begge tomlene samtidig. Motstå det. Motoren bryr seg om totalt antall trykk som lander over tid, ikke om par, så to tomler som treffer sammen er ikke raskere enn én tommel som trykker to ganger, det er akkurat like raskt og dobbelt så slitsomt. Den faktiske gevinsten fra to tomler kommer fra veksling: venstre, høyre, venstre, høyre, slik at hver tommel får en liten hvile mens den andre jobber.

Vanlige feil

  • Trykker for hardt. Knappen trenger ikke kraft, den trenger kontakt. Et lett, raskt trykk slår et tungt, bevisst trykk hver gang.
  • Låser håndleddet. Hvis håndleddet ditt er stivt, kommer all bevegelsen fra tommelleddet, som blir slitent fort. La håndleddet flyte litt slik at hele hånden deler arbeidet.
  • Holder telefonen for høyt. Hvis tomlene dine må strekke seg opp, kjemper du mot tyngdekraften på hvert trykk. Lavere grep, kortere reiseavstand, flere trykk.
  • Glemmer å puste. Høres teit ut, folk holder genuint pusten under en sprint. Ikke gjør det.

Når én finger faktisk er greit

Ikke hver økt er en konkurransedyktig sprint. Hvis du bare legger til noen 67-ere i landets total mellom timer, er én finger helt greit, det er ingen straff for et saktere tempo utenfor en sprint. Spar to-tommers-formen for når du faktisk jager et tall, enten det er din egen beste eller landets gap på resultatlisten.

Tastaturspillere, dere er ikke glemt

Hvis du er på en datamaskin, gjelder det samme vekslingsprinsippet for mellomromstasten: to fingre som bytter på slår én finger som trommer solo, av samme grunn. Knappen bryr seg ikke om hvilken enhet som sendte trykket, bare at en person gjorde det.

Vit når du skal stoppe

To tomler som beveger seg raskt i 67 sekunder er greit. To tomler som beveger seg raskt i en time i strekk er hvordan folk gir seg selv en øm tommel over en spøk. Knappen vil fortsatt være der om ti minutter. Hvil, kom så tilbake.

Å justere for mindre og større telefoner

En kompakt telefon setter knappen godt innenfor rekkevidde av begge tomlene uansett hvordan du holder den, men en større telefon kan tvinge den ene tommelen til å strekke seg lenger enn den andre hvis du ikke er forsiktig med å sentrere grepet ditt. Flytt hendene dine litt mot hvilken side som helst som føles som den jobber hardere, i stedet for å akseptere en ujevn rekkevidde for hele sprinten. Noen sekunder med å justere grepet før du starter slår å kjempe mot en klumsete vinkel i alle 67 sekundene.

Negler, deksler og skjermbeskyttere

Lange negler endrer hvordan et trykk faktisk registreres, siden kontaktpunktet flytter seg fra puten på tommelen til tuppen, som er mindre presist og mer slitsomt over en lang sprint. Et tykt deksel eller en matt skjermbeskytter kan også legge til en liten friksjon som forstyrrer folk vant til en bar glasskjerm. Ingen av disse ødelegger spillet, men hvis sprintpoengsummen din plutselig føles dårligere enn vanlig, sjekk om noe fysisk endret seg før du antar at teknikken din ble dårligere.

Få grepet ditt riktig og gå og bevis det. Tapp 67 med to tomler slik det var ment å spilles, eller stikk innom chatten for å krangle om grepstiler med folk som har sterke meninger om dette.

Mer 67