Spillene

Feltbytte-mestring i 67 Rush

Hvordan de tre feltene faktisk reagerer på det du gjør i 67 Rush, og hvorfor måten du beveger deg på betyr like mye som hvor du beveger deg.

· 3 min lesing · av 67-teamet

The mascot mid stride snapping sideways between three glowing lane markers on a neon highway

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Alle lærer regelen i 67 Rush på de første ti sekundene. Kom deg i feltet til hver 67, hold deg unna feltet til alt annet. Det som tar lengre tid å lære, er at hvordan du bytter felt endrer hele følelsen av løpet, og de fleste spillere tenker aldri på det.

To helt forskjellige måter å bevege seg på

På tastatur flytter venstre- og høyrepilene (eller A og D) deg nøyaktig ett felt om gangen. Trykk høyre to ganger, og du krysser fra venstre felt til høyre felt gjennom midten. Det er presist, det er forutsigbart, og det bommer aldri.

På en telefon, nettbrett, eller med mus, fungerer spillet annerledes. Skjermen er delt inn i tre soner, venstre tredjedel, midtre tredjedel, høyre tredjedel, og å trykke på (eller klikke på) en sone sender deg rett til det feltet. Trykk på den ytterste høyre siden mens du står i venstre felt, og du hopper direkte til høyre felt i én bevegelse, uten stopp i midten.

Det er ikke en liten detalj. Det betyr at berøring- og tastaturspillere spiller et litt forskjellig bevegelsesspill, og å vite hvilken du bruker, endrer strategien din.

Hvorfor midtfeltet er en rampe

Uansett hvilken inndataform du bruker, er midtfeltet det mest effektive stedet å stå i ro på. Fra midten er du alltid maksimalt ett tastetrykk eller ett trykk unna hver kant. Parkerer du deg ved kantene, koster et skilt i det fjerneste feltet deg dobbel inndata og dobbel tid.

Berøringsspillere får en ekstra grunn til å elske midten: et trykk til hver side er et enkelt, umiddelbart hopp. Tastaturspillere får den motsatte lærdommen, siden to trykk tar to bilder med reaksjonstid, er den midtre posisjonen det som holder begge kantene innen rekkevidde i én takt.

Hoppet gjør ingenting, og det er greit

Mellomrom, opp-pilen, eller en bestemt knapp får maskoten til å hoppe. Det ser flott ut sammen med løpeanimasjonen og lydeffekten. Det endrer ingenting med kollisjoner eller poengsum. Mange spillere hopper av vane eller begeistring midt i komboen. Bare ikke la det erstatte en faktisk feltbeslutning når et skilt nærmer seg.

Å lese før du reagerer

Feltbytte-mestring handler ikke om raskere fingre, det handler om tidligere beslutninger. Skiltene er synlige fra det øyeblikket de dukker opp ved horisonten, lenge før de er nære nok til å bety noe. Spillerne som ser rolige ut på stream, reagerer ikke på skiltet foran seg, de har allerede beveget seg da skiltet var en prikk.

Praktisk vane: velg målfeltet ditt i det øyeblikket et nytt skilt dukker opp, ikke når det er halvveis nede veien. Når det er nært, er jobben din bare utførelse, ikke beslutning.

Å tilpasse inndataen din til vanene dine

  • Hvis du spiller på tastatur, tenk i enkle steg. Planlegg ruten din felt for felt i stedet for å prøve å hoppe to felt om gangen.
  • Hvis du spiller på berøring, tenk i soner. Et rent trykk på riktig tredjedel slår en hektisk sveip hver gang.
  • Hvis du bytter mellom enheter, forvent ett eller to tilvenningsløp. Muskelhukommelse for én inndataform overføres ikke perfekt til den andre.

Liten teknikk, stor poengforskjell

Ingenting av dette erstatter grunnleggende ting dekket i komboguiden, der de virkelige poengene bor. Men to spillere med identiske reflekser og forskjellige feltvaner vil ikke oppnå samme poengsum. Den som behandler bevegelse som et system, ikke en panikknapp, holder kjeden i live lenger.

Sett det ut i praksis akkurat nå. Spill 67 Rush og legg merke til bare feltbyttet ditt i ett løp. Kom så og fortell oss hvordan det gikk i chatten.

Mer 67