67 Rush på mobil vs tastatur, hva vinner
Berøring, mus og tastatur fungerer alle i 67 Rush, men de spilles ikke likt. Slik oppfører hver kontrollstil seg faktisk.
· 3 min lesing · av 67-teamet
Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten
67 Rush bryr seg ikke om hva du spiller det på. Telefon, nettbrett, bærbar, stasjonær, alt fungerer. Men "alt fungerer" er ikke det samme som "alt føles likt", og å kjenne forskjellen kan barbere reell tid av reaksjonene dine.
Tastatur: presist, ett felt om gangen
På tastatur flytter venstre- og høyre-piltastene, eller A og D, deg nøyaktig ett felt per trykk. Vil du krysse fra venstre felt til høyre felt, trykker du høyre to ganger. Det finnes ingen måte å bomme på, og hver inndata gjør akkurat det du forventer.
Avveiningen er dekningshastighet. Å krysse to felt tar to separate tastetrykk, og to trykk tar to separate øyeblikk med reaksjonstid. Når veien er i full fart, betyr det gapet noe.
Berøring og mus: sonebasert, umiddelbare hopp
På en berøringsskjerm eller med mus er spillområdet delt inn i tre usynlige soner, omtrent venstre tredjedel, midtre tredjedel og høyre tredjedel av skjermen. Å trykke eller klikke på en sone sender deg rett til det feltet, selv om det er to felt unna der du befinner deg nå. Å stå i venstre felt og trykke på den ytterste høyre siden av skjermen setter deg umiddelbart i høyre felt, uten stopp i midten.
Dette gjør berøring og mus reelt raskere for lange hopp. Kostnaden er presisjon. Hvis trykket ditt lander nær en sonegrense, spesielt på en liten telefonskjerm, kan du ende opp ett felt feil fra der du mente å gå.
Sveiping som et mellomting
Å sveipe over skjermen flytter deg også mellom felt, og gir berøringsspillere en bevegelse som føles nærmere tastaturets steg-for-steg-logikk mens den fortsatt er skjermbasert. Det er et godt alternativ hvis det å trykke på soner på en liten skjerm føles feilutsatt.
Hvilken bør du faktisk bruke
- Hvis du allerede spiller på tastatur, hold deg til det. Logikken med ett felt per trykk belønner spillere som planlegger ruten sin to skilt fram i stedet for å reagere i øyeblikket.
- Hvis du er på en telefon, slår liggende retning med et ekte, bevisst trykk midt i hver sone et raskt, slurvete trykk nær kantene hver gang.
- Hvis du har et valg og vil ha det høyeste taket, gir berøring og mus deg det raskest mulige feltbyttet for et to-felts hopp, men bare hvis siktet ditt er rent. Et skjelvende trykk koster deg mer enn et sakte tastetrykk noen gang ville gjort.
Hoppet er universelt og irrelevant
Uansett hvilken inndata du bruker, mellomrom, opp-pilen, eller den tilsvarende berøringsinndataen får maskoten til å hoppe. Det er den samme kosmetiske animasjonen overalt og endrer ingenting om hva du fanger eller krasjer inn i. Ikke la valget av kontrollskjema distrahere fra selve regelen: vær i feltet til hver 67 og ingen andre steder.
Å teste begge er verdt ti minutter
Hvis du aldri har prøvd 67 Rush på en annen enhet enn din vanlige, er det verdt en kort økt. Spillere som bare noensinne har spilt på telefon, blir ofte overrasket over hvor bevisst tastaturspill føles, og tastaturspillere blir ofte overrasket over hvor raskt et rent trykk kan rydde to felt. Din beste inndata er den som passer med hvordan hjernen din liker å planlegge, ikke den som høres mest avansert ut.
For en full gjennomgang av regler og poengsystem før du bytter enhet, se hvordan spille 67 Rush.
Prøv begge. Spill 67 Rush på det du har i hånden akkurat nå, og prøv det så på den andre typen enhet senere i dag. Krangle om hvilken som er best i chatten.

