Spillene

67 Rush fartskurve forklart

Hvorfor 67 Rush føles sakte i starten og brutalt senere, og det eksakte punktet der spillet slutter å bli raskere og begynner å teste fokus i stedet.

· 3 min lesing · av 67-teamet

The mascot sprinting through blurred neon speed lines as city towers rush past on both sides

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

De første fem sekundene av et løp i 67 Rush føles nesten late. Skilt driver ned veien, du har tid til å tenke, kanskje du til og med hopper for gøy. Så, uten noen kunngjøring, er spillet et helt annet beist. Her er hva som faktisk skjer under panseret.

To skiver, som dreier sammen

67 Rush trapper opp vanskelighetsgraden ved å justere to ting samtidig, og den gjør det kontinuerlig heller enn i trinnvise nivåer.

  • Veifart. Hvor fort skilt beveger seg fra horisonten til feltet ditt.
  • Spawnfrekvens. Hvor ofte et nytt skilt dukker opp.

Begge starter forsiktig. Begge stiger jo lenger løpet ditt varer. Det er ingen "nivå 2"-skjerm og ingen sjefskamp, bare en vei som stille blir mindre tilgivende for hvert sekund du overlever.

Hvor opptrappingen faktisk stopper

Her er delen nesten ingen finner ut av bare ved følelse alene: opptrappingen fortsetter ikke evig. Veifart og spawnfrekvens stiger begge i omtrent det første minuttet av et løp, og treffer så taket sitt og blir der. Etter det punktet blir spillet ikke mekanisk vanskeligere. Det er akkurat så raskt som det noensinne vil bli.

Dette betyr noe fordi det omformer hva et langt løp faktisk er. Å overleve det første minuttet handler om å tilpasse seg akselerasjon. Å overleve forbi det er ren fokus, siden veien ikke kaster noe nytt mot deg, den vil bare fortsette å stille det samme spørsmålet raskere enn tålmodigheten din vil svare.

Hvorfor tidligspillet føles villedende

Fordi kurven er jevn, ikke trinnvis, legger hjernen din knapt merke til de første få økningene. Det er nøyaktig hvorfor nybegynnere krasjer rundt tjue til tretti sekunder: de bygde timingen sin rundt åpningstempoet og justerte seg aldri. Veien spikret ikke, reaksjonsvinduet deres krympet bare stille under dem.

Å spille med kurven i stedet for mot den

  • Ikke lås deg til en rytme tidlig. Uansett hvilken mellomrom som føles behagelig i de første ti sekundene, vil føles farlig sakte ved tretti sekunder. Forvent det og hold deg løs.
  • Behandle ett-minutts-merket som en sjekkpost. Hvis du fortsatt er i live når opptrappingen flater ut, har du overlevd den vanskeligste tilpasningsperioden i løpet. Alt etter det handler om konsistens, ikke nye reflekser.
  • Bruk kantlysene som fartsmåleren din. Limelysene langs veikantene beveger seg i samme tempo som alt annet. Når de smører seg ut til striper i stedet for tydelige blokker, er du nær eller på maksfart.

Platået er der poengsummer faktisk lages

Mange spillere antar at resultatlisten domineres av folk som reagerer raskere på et vanskeligere spill. For det meste domineres den av folk som sluttet å få panikk når kurven flatet ut. Når fart og spawnfrekvens slutter å øke, handler en lang kombokjede om å holde seg rolig og lese felt tidlig, ikke om å ut-reagere en stadig akselererende vei.

Hvis du vil ha matematikken bak hvorfor den rolige kjeden er verdt så mye mer enn en nervøs en, bryter komboguiden ned nøyaktig hvordan multiplikatoren belønner det.

Prøv å kjenne platået selv

Neste løp, ikke prøv å slå poengsummen din. Bare prøv å legge merke til det eksakte øyeblikket veien slutter å øke farten. De fleste spillere kan kjenne det når de vet å se etter det, og når du kjenner det, blir hele andre halvdel av et løp mye mindre skremmende.

Spill 67 Rush og jakt på det platået, fortell så chatten hvor langt inn du fant det.

Mer 67