Say 67 hvordan spille: modi, liv og poengsystem
En full gjennomgang av Say 67, rope-tallet-spillet, som dekker mikrofonmodus, trykkmodus, liv, runder og hvordan poeng telles
· 3 min lesing · av 67-teamet
Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten
Say 67 ser enkelt ut i omtrent fire sekunder. Et tall blinker på skjermen. Hvis det er 67, roper du "six seven" inn i mikrofonen din så høyt og så fort du kan. Hvis det ikke er 67, gjør du ingenting. Så akselererer det, og det fortsetter å akselerere, og plutselig roper du på telefonen din på en måte som ville sett dypt merkelig ut for alle som går forbi.
Her er alt som faktisk skjer under panseret, slik at ditt første løp ikke ender i forvirring.
Oppsettskjermen
Før noe blinker, velger du en modus. Mikrofonmodus lytter gjennom mikrofonen din og bare mikrofonen din, spillet analyserer lyden på enheten din og ingenting blir tatt opp eller sendt noe sted. Stille trykkmodus hopper over mikrofonen helt: du trykker bare hvor som helst på skjermen i det øyeblikket 67 vises. Velg et kallenavn mens du er der, siden poengsummen din kan havne på resultatlisten når runden er over.
Hvis du velger mikrofonmodus, er det et kort kalibreringssteg først. Vær stille i omtrent et sekund slik at spillet kan lære hvordan stillhet høres ut i rommet ditt. Dette betyr mer enn det høres ut som, guiden vår om poeng basert på høyde dekker akkurat hvorfor.
Kjerneløkken
Når du trykker start, dukker et stort tall opp i midtpanelet, flankert av to mindre lokketall på sidene. Det meste av tiden er ikke det midttallet 67. Det kan være 66, 76, 6, 7, 60, 77 eller en håndfull andre tall valgt spesifikt fordi de ser eller høres nære den ekte varen. Omtrent fire av ti ganger er tallet faktisk 67.
Jobben din:
- Se 67, rop "six seven" (eller trykk, i trykkmodus) umiddelbart.
- Se noe annet, forbli stille og urørlig.
- Reager fort, reager høyt, og ikke skyt for tidlig på et lokketall.
Hvert blink blir bare på skjermen i et krympende tidsvindu. Tidlige runder gir deg godt over et sekund. Fortsett å spille, og det vinduet strammes runde etter runde, så spillet blir genuint vanskeligere jo lenger du overlever, ikke bare høyere.
Liv og hva som faktisk koster deg ett
Du starter med tre liv, vist som hjerter øverst til høyre. Å rope eller trykke på feil tall koster deg umiddelbart et liv, skjermen blinker "THAT WAS NOT 67" i rødt slik at det ikke er tvil om hva som nettopp skjedde. Mist alle tre liv, og løpet er over.
Å gå glipp av en faktisk 67 (la den forsvinne uten å reagere) koster ikke et liv. Det blinker "MISSED 67" og tilbakestiller comboen din til null, som betyr mye for poengsummen din, men hjertene dine forblir intakte. Med andre ord: å nøle er billig, å gjette feil er dyrt. Når i tvil, vent et halvt slag lenger før du forplikter deg.
Hvordan poengsummen din bygges
Hver korrekte treff på en ekte 67 gir utbetaling på to ting samtidig: en reaksjonskomponent (raskere respons, flere poeng) og en høydekomponent (høyere rop, flere poeng, opp til et tak). De to tallene legges sammen og multipliseres så med din nåværende combo-rekke, som stiger med hvert påfølgende korrekte treff og har et tak på fem ganger.
Den multiplikatoren er den ekte gevinsten. En rekke rene, raske treff på rad er verdt dramatisk mer enn samme antall treff spredt med feil innimellom, så å beskytte comboen din er ofte mer verdifullt enn å presse ut ett ekstra høyt rop.
Når løpet slutter
Nå null liv, og du får en resultatskjerm: sluttpoengsum, runder overlevd, din høyeste prosentandel for løpet, og din personlige rekord. Derfra kan du hoppe rett tilbake inn, dele poengsummen, eller sjekke resultatlisten for å se hvordan løpet ditt stiller seg mot resten av verden.
Klar til å faktisk prøve det. Spill Say 67 og se hvor mange runder du holder ut før timingen tar deg. Når du har et løp du er stolt av, legg poengsummen din i chatten og se hvem andre som roper på skjermen sin akkurat nå.

