Spillene

Say 67 selskapsspillregler for grupper og overnattingsfester

Husregler for å gjøre Say 67 om til et gruppe-selskapsspill, fra send-telefonen-turneringer til lag-utslagsbrakketer

· 3 min lesing · av 67-teamet

A circle of friends passing a glowing phone at a sleepover while the mascot cheers with headphones on

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Say 67 er bygget for én spiller og én mikrofon, men ingenting hindrer et helt rom fra å gjøre det om til et arrangement. Det er høylytt, det er raskt, og å se noen rykke til og rope på feil tall foran et publikum er genuint morsomt. Her er hvordan du kjører det som et faktisk gruppespill i stedet for bare å sende en telefon rundt formålsløst.

Det grunnleggende send-og-spill-formatet

Den enkleste versjonen trenger null ekstra regler. Én telefon, mikrofonmodus på, og alle får en tur til å spille et fullt løp mens resten av rommet ser på. Den som poster høyest poengsum innen kvelden er over, vinner. Det er alt, det er hele spillet, og det fungerer allerede fordi Say 67 naturlig bygger spenning mens runder akselererer og liv går tomt foran et publikum.

For å holde det rettferdig, bli enige om en modus på forhånd for hele gruppen. Å blande mikrofonmodus- og trykkmodus-poengsummer i én resultatliste-runde er greit for tilfeldig moro, men hvis du faktisk bryr deg om å rangere hvem som er best, velg én modus og hold deg til den, siden mikrofonmodus legger til en hel høydekomponent som trykkmodus ikke har.

Utslagsbrakket

For en større gruppe, kjør et rett brakket. Par sammen spillere, begge spiller ett løp (eller bytter på ett apparat etter tur), den som scorer høyere går videre. Hold brakkene små, fire eller åtte spillere maks, siden det å se hvert eneste løp fra start til slutt er en del av underholdningen, og du vil ikke at den tiende kampen skal føles som en plikt.

En fin husregel: taperen av hver brakket-kamp må forsøke håndbevegelsen fra det bredere 67-memet mens de annonserer vinneren. Det koster ingenting og holder energien oppe mellom rundene.

Best av tre

Hvis gruppen din har sterke personligheter som absolutt vil bestride ett enkelt dårlig løp, løser best av tre det rent. Hver spiller får tre forsøk, deres beste enkeltpoengsum teller, gjennomsnitt eller total spiller ingen rolle. Dette belønner også stille de spillerne som kan riste av seg ett høylytt mislykket rop og roe seg ned for et andre forsøk, som viser seg å være sin egen ferdighet.

Den stille runde-vrien

Her er en morsom variasjon for et stillere miljø eller senere på kvelden når alle blir lei av å rope: kjør ett helt utslagsbrakket helt i stille trykkmodus. Siden trykkmodus fjerner høydepoengsettingen helt, isolerer det ren reaksjonsfart og har en tendens til å produsere genuint andre vinnere enn ropebrakket-en gjorde. Det er en god måte å finne ut hvem som faktisk er raskest versus hvem som bare var høylyttest.

Etikette for roperundene

Noen praktiske merknader slik at selskapsspillet ditt ikke blir en støyklage:

  • Advar romkamerater eller naboer før en mikrofonmodus-turnering starter, tre livs verdi av høylytte "six seven"-rop fra flere spillere på rad bærer genuint gjennom vegger.
  • Gjør kalibreringssteget ordentlig, et helt sekund med faktisk stillhet, spesielt i et rom fullt av folk som allerede snakker over hverandre.
  • Hvis stedet ikke er ropevennlig, sett hele selskapet til stille trykkmodus i stedet. Se guiden vår om den modusen for de fulle avveiningene.

Å holde poengsum gjennom en hel økt

Say 67 sporer en personlig rekord per enhet, men for en fest vil du ønske din egen løpende telling, en notatapp, en tavle, hva som er tilgjengelig. Skriv ned hver spillers beste poengsum fra kvelden og gå tilbake til den neste gang dere møtes, en tilbakevendende rivalisering får spillet til å henge ved mye lenger enn en enkelt engangsøkt.

Samle gruppen og se hvem som faktisk har de raskeste reflekser i rommet. Spill Say 67 og sett opp brakket-en din, ta så den ekte kampen på nett ved å sammenligne dine beste løp på resultatlisten eller skryte av dem i chatten.

Mer 67